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デフォルトの名無しさん
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794 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/30(水) 19:13:42.28 ID:xf5T+F9N
どんなゲームなの。
2Dなら同人でも作ってる奴多いし、逆に最新家庭用ハードだと優秀な奴が集まってもデスマでしょ。
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797 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/30(水) 19:57:37.76 ID:xf5T+F9N
どんなゲーム作りたいかイメージ

必要そうな知識がどんなものか調べる(Java以外に必要な技術(例えばDirectX)やら、移動とか当たり判定みたいな処理)

サンプルになりそうな物探したりして、なんとかいけそうな程度の物を試行錯誤しながら作る。

無理だったら、諦めて投げてしまう前にちょっとハードル下げる。
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799 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/30(水) 21:15:56.84 ID:xf5T+F9N
あと、作ってる最中にカオスにならないよう、フローチャートとか作って、処理の流れを明確に把握出来るようにしたほうがいいと思う。
そうしないと、問題が起きた時、どこでどう間違った処理してるのか分からなくなってくる。
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801 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/30(水) 21:20:18.66 ID:xf5T+F9N
ほんと、意欲というか働きたくねぇ('A`)


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