トップページ > プログラム > 2015年09月27日 > Aie1F5/k

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デフォルトの名無しさん
C++相談室 part119 [転載禁止]©2ch.net
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UNIXプログラミング質問すれ Part10
TopCoder

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C++相談室 part119 [転載禁止]©2ch.net
533 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 00:28:15.57 ID:Aie1F5/k
>>525
辞書(HashMap)、関数ポインタなどで、

vTableのように、文字列と処理を結びつける
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130 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 00:41:08.39 ID:Aie1F5/k
設計は人間に取って、自然になるようにする

雨・晴が、すべての魔法・アイテム・能力値に、
及ぼす影響を考えて、一覧表にする


雨:火が半減、炎の剣が半減、速さ・当たりやすさが半減

晴:雷が半減、雷の剣が半減
UNIXプログラミング質問すれ Part10
786 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 03:12:43.04 ID:Aie1F5/k
32/64bitなど、様々なシステムもあるし、
プログラマーも様々

どのように構造体を作るのも自由だから、
各プログラマーが独自に作っているのだろう

ライブラリの内部で、どういう構造体を使おうと、
最終的には、イーサネットの仕様書に合わせて、
パケットは作られる
TopCoder
151 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 22:39:33.44 ID:Aie1F5/k
>>149
君が、そういうツールを作れ
ゲームプログラムなら俺に聞け32©2ch.net
156 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 22:55:15.60 ID:Aie1F5/k
>>135
アセンブラでは、ゲームのような、
コンポーネントを主体にしたものは、
ややこしすぎて、プログラミングできないので、

その当時の人は、オブジェクト指向のように、
コンポーネントを作って、再利用していた

普通の手続き型プログラミングでは、
ややこしすぎて、破たんする


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