- C++相談室 part119 [転載禁止]©2ch.net
533 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 00:28:15.57 ID:Aie1F5/k - >>525
辞書(HashMap)、関数ポインタなどで、 vTableのように、文字列と処理を結びつける
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130 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 00:41:08.39 ID:Aie1F5/k - 設計は人間に取って、自然になるようにする
雨・晴が、すべての魔法・アイテム・能力値に、 及ぼす影響を考えて、一覧表にする 雨:火が半減、炎の剣が半減、速さ・当たりやすさが半減 晴:雷が半減、雷の剣が半減
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- UNIXプログラミング質問すれ Part10
786 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 03:12:43.04 ID:Aie1F5/k - 32/64bitなど、様々なシステムもあるし、
プログラマーも様々 どのように構造体を作るのも自由だから、 各プログラマーが独自に作っているのだろう ライブラリの内部で、どういう構造体を使おうと、 最終的には、イーサネットの仕様書に合わせて、 パケットは作られる
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151 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 22:39:33.44 ID:Aie1F5/k - >>149
君が、そういうツールを作れ
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156 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/27(日) 22:55:15.60 ID:Aie1F5/k - >>135
アセンブラでは、ゲームのような、 コンポーネントを主体にしたものは、 ややこしすぎて、プログラミングできないので、 その当時の人は、オブジェクト指向のように、 コンポーネントを作って、再利用していた 普通の手続き型プログラミングでは、 ややこしすぎて、破たんする
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