- OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
32 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/20(日) 14:57:05.05 ID:LJD7mjJ9 - >>30
自分が当たったのは Adreno 205でdiscardの後にtexture使うとOSごとクラッシュ Adreno320でUBOの変数をそのまま計算に使用するとshaderコンパイル時にアプリクラッシュ(なぜか一時変数に代入してから使用するとクラッシュしない) Adrenoはエラーログ出さずにすぐ死ぬからマジでデバッグが地獄 しかも今Androidで一番使われてるシリーズ ほかはここに色々 ttp://cpplover.blogspot.jp/2013/09/dolphinopengl.html?m=1 薄かろうがAdrenoがまともなドライバを作れるとは思えない
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