トップページ > プログラム > 2015年09月11日 > fr07wZLl

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デフォルトの名無しさん
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18 :デフォルトの名無しさん[]:2015/09/11(金) 11:35:53.77 ID:fr07wZLl
>>17
https://www.opengl.org/wiki/Renderbuffer_Object

今後描画結果をOpenGLで使うつもりがあるならテクスチャ
そうでなければレンダーバッファ

カラーにはテクスチャを使うが
デプスにはレンダーバッファを使う事なら普通にある

テクスチャはレンダーターゲットとして使うのには最適じゃない事があるかもしれないが
レンダーバッファはレンダーターゲットとして使うのに最適なものになっているという
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26 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/09/11(金) 16:48:15.53 ID:fr07wZLl
α=1.0だと完全に不透明な画像Aと画像Bを順に重ねるとして
画像Bの載っている部分を正常に表示するには
背景を0.5、画像Aを0、画像Bを0.5にする必要がある
こりゃ普通にαブレンドしたら無理だ


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