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2015年09月11日
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fr07wZLl
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デフォルトの名無しさん
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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
18 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/09/11(金) 11:35:53.77 ID:fr07wZLl
>>17
https://www.opengl.org/wiki/Renderbuffer_Object
今後描画結果をOpenGLで使うつもりがあるならテクスチャ
そうでなければレンダーバッファ
カラーにはテクスチャを使うが
デプスにはレンダーバッファを使う事なら普通にある
テクスチャはレンダーターゲットとして使うのには最適じゃない事があるかもしれないが
レンダーバッファはレンダーターゲットとして使うのに最適なものになっているという
ゲームプログラムなら俺に聞け32©2ch.net
26 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/09/11(金) 16:48:15.53 ID:fr07wZLl
α=1.0だと完全に不透明な画像Aと画像Bを順に重ねるとして
画像Bの載っている部分を正常に表示するには
背景を0.5、画像Aを0、画像Bを0.5にする必要がある
こりゃ普通にαブレンドしたら無理だ
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