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デフォルトの名無しさん
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
C++相談室 part118 [転載禁止]©2ch.net
なあ、再帰関数好きな人いる? [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
798 :デフォルトの名無しさん[]:2015/08/16(日) 21:06:29.19 ID:5vUfdwLX
Javascriptか。
C++より面白いゲームになりそうだな。

これは任天堂、株価が上がるな。
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735 :デフォルトの名無しさん[]:2015/08/16(日) 21:12:50.79 ID:5vUfdwLX
スレッドは意外と難しいんだよ。
なあ、再帰関数好きな人いる? [転載禁止]©2ch.net
315 :デフォルトの名無しさん[]:2015/08/16(日) 23:24:18.75 ID:5vUfdwLX
木の探索はスタック一本で実現できるので、再帰は使わないほうが良い。
再帰使うと攻撃に弱くなる。
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316 :デフォルトの名無しさん[]:2015/08/16(日) 23:30:59.94 ID:5vUfdwLX
木自体もリンクリストを使って直列化したデータ構造で表現しておくと、
操作がやりやすくなる。

直列された状態では通常、前から後ろに移動していくと、深さ優先探索の状態になる。
デメリットは、キャッシュに乗りにくくなることと、使用メモリー量が
大きくなること。

ただし、操作のコストが一般に低くなるので、十分ペイする。
そして攻撃に強い。
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318 :デフォルトの名無しさん[]:2015/08/16(日) 23:44:57.83 ID:5vUfdwLX
データ構造とアルゴリズムの分離を考えても再帰は不利。
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319 :デフォルトの名無しさん[]:2015/08/16(日) 23:47:34.77 ID:5vUfdwLX
>>312
グローバル変数は、再利用性を著しく損なうので避けるべき。


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