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2015年08月16日
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5vUfdwLX
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
C++相談室 part118 [転載禁止]©2ch.net
なあ、再帰関数好きな人いる? [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
798 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/08/16(日) 21:06:29.19 ID:5vUfdwLX
Javascriptか。
C++より面白いゲームになりそうだな。
これは任天堂、株価が上がるな。
C++相談室 part118 [転載禁止]©2ch.net
735 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/08/16(日) 21:12:50.79 ID:5vUfdwLX
スレッドは意外と難しいんだよ。
なあ、再帰関数好きな人いる? [転載禁止]©2ch.net
315 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/08/16(日) 23:24:18.75 ID:5vUfdwLX
木の探索はスタック一本で実現できるので、再帰は使わないほうが良い。
再帰使うと攻撃に弱くなる。
なあ、再帰関数好きな人いる? [転載禁止]©2ch.net
316 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/08/16(日) 23:30:59.94 ID:5vUfdwLX
木自体もリンクリストを使って直列化したデータ構造で表現しておくと、
操作がやりやすくなる。
直列された状態では通常、前から後ろに移動していくと、深さ優先探索の状態になる。
デメリットは、キャッシュに乗りにくくなることと、使用メモリー量が
大きくなること。
ただし、操作のコストが一般に低くなるので、十分ペイする。
そして攻撃に強い。
なあ、再帰関数好きな人いる? [転載禁止]©2ch.net
318 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/08/16(日) 23:44:57.83 ID:5vUfdwLX
データ構造とアルゴリズムの分離を考えても再帰は不利。
なあ、再帰関数好きな人いる? [転載禁止]©2ch.net
319 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/08/16(日) 23:47:34.77 ID:5vUfdwLX
>>312
グローバル変数は、再利用性を著しく損なうので避けるべき。
※このページは、
『2ちゃんねる』
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