トップページ > プログラム > 2015年08月15日 > 8Sk8JIPx

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デフォルトの名無しさん
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867 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/15(土) 00:26:03.67 ID:8Sk8JIPx
>>864
> お前はあのマップをポリゴンじゃなくてどうやって実装する気なんだ。

昔のCマガジンに実装方法が載ってたよ。

うろ覚えだけど、今で言ういわゆるポリゴンではない。
台形をレンダリングするのに特化した方法だったような気がする。

あと、床と天井は視界に対して常に水平、壁や柱は常に垂直というのをいかして、
描画の最適化のために、両者でラスタライズの方向を変えてたと思う。

要するに、昔のメガデモに使われてるような技術だよ。
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874 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/15(土) 11:09:13.24 ID:8Sk8JIPx
>>871
> 床はともかく、エッジウォーキングでDDAでってやってればもう今のポリゴンとほとんど変わらないだろ。

その理屈なら、スーファミなどの回転機能も今のポリゴンと「ほとんど」変わらないことになるが。


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