トップページ > プログラム > 2015年08月13日 > EAAjBb2i

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デフォルトの名無しさん
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667 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/13(木) 20:13:15.17 ID:EAAjBb2i
こうやま@zweisser 28分前
@itiradi @0918Nobita
プチコンではATAN関数を使う方法がよく紹介されますが、私は「追っかけるキャラの移動座標=SGN(敵の移動元座標-プレイヤーの座標)」を使っています。
このままだと縦横移動だけなのでパックマンみたいになりますが、直線距離で割ると斜め移動に!



こんな間抜けな事言ってるやつが、おにたま公認のお前らの先生なんだぜw
距離に関係なく一定時間後に到着する敵弾になんの意味があるんだよww


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