トップページ > プログラム > 2015年08月12日 > Uc2fJvLR

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
965 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/12(水) 12:51:48.45 ID:Uc2fJvLR
Appleがまだ対応を表明してないけど、まぁ対応せざるを得ないだろう
http://blog.imgtec.com/powervr/gnomes-per-second-in-vulkan-and-opengl-es
Android上のVulkanのデモだけど大量のオブジェクトがある時に差があり過ぎ…
OpenGLスレ Part21
968 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/12(水) 17:26:08.45 ID:Uc2fJvLR
何か壊したものってあったっけ?
AppleオリジナルなのはIEEE1394ぐらいしか思いつかないけど
単に余計な混乱を巻き起こしただけだったな
OpenGLスレ Part21
972 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/12(水) 20:33:21.95 ID:Uc2fJvLR
Objective-CもAppleが起源じゃないけど、今は完全Apple専用だな
AppleはSwift+Metalを標準にしたいだろうけどMetalは無理だろう
Swiftは詳しく知らんけど意外といいかもしれん


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