トップページ > プログラム > 2015年08月10日 > TesTPn+x

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デフォルトの名無しさん
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806 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 17:06:26.41 ID:TesTPn+x
>>804
本当に何もわかってないんだから口出すなよ。

> そんな事したら線形補間できなくなる
君のところのシェーダは何命令書けるの?w

> 複数のテクスチャを扱う必要があるしフラグメントシェーダーもただテクセルを取得して返すだけの物と比べれば複雑化する
複数テクスチャなんて、避ける必要があるような面倒じゃないだろ。アセット管理ツールみたいなの作らないの?
スプライトのピクセルシェーダなんてやることなくていつもスカスカなんだから、いつもテクセル返すだけなんて可哀想だろう。

> 並列処理も妨げられ結果的に逆効果になりそう
キャッシュミス以上のインパクトがあるワケがないだろう。なんでそんなに不勉強なんだ。

> 16bitのテクスチャや圧縮テクスチャの方が良いだろ
2D ゲームで? はあ?

パレットの問題じゃなくてお前の意欲の問題だ。やる気ない奴には何もできねーよ。
いや、アホな理屈で誰かをディスって無知をひけらかすことくらいしかできない、だな。


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