- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
275 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 03:33:05.64 ID:RHMENy6h - >>274
普通はクラスがアンロードされた時だろ >>271 C++はJavaとは違うんだよ、C++の場合staticは静的にアドレスが決定する以上の意味は無いんだ だから main の前に実行されて main 関数から return される前に解放される コンストラクト・デストラクト、つまり生存期間は処理系にもよるが pragma を使って直接指示される
|
- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
276 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 03:40:05.93 ID:RHMENy6h - つーか、リンク先もそうなっとるし
|
- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
278 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 03:43:35.12 ID:RHMENy6h - ごめん、returnの後だな
いずれにしてもこれらはすべてC++では処理系依存
|
- C#, C♯, C#相談室 Part88 [転載禁止]©2ch.net
400 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 04:25:04.74 ID:RHMENy6h - 書き込み見る端から攻撃しまくるキチガイには居なくなって欲しいですな
|
- C#, C♯, C#相談室 Part88 [転載禁止]©2ch.net
402 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 05:00:02.57 ID:RHMENy6h - System.IO.MemoryStream あたりを使うのが一番てっとり早いかと
|
- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
281 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 13:14:17.19 ID:RHMENy6h - >>280
その考えはおかしい
|
- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
283 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 13:24:13.92 ID:RHMENy6h - 動的に確保されるが、従来のstaticと同じように扱えるから
従来のC言語をやっている人にもわかりやすいように static にしてあるとしか思えない VBのstaticも同様だよな classスコープだからといって static と付けるとは 動的なのに静的とはこれいかに?って物だな
|
- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
285 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 13:47:53.30 ID:RHMENy6h - そもそも問題として、C/C++言語ではアセンブラに変換されるときのイメージが意識されている訳で
意識されているのはスコープではなくリンカーだしな それ以降ガベコレ搭載して、全てを動的に確保するようになっても使われているのは 単によく似た機能をもつケースについてキーワードを踏襲している以上の物じゃない C#におけるstaticキーワードの採用は歴史的な都合だけだよ
|
- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
296 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 23:36:52.98 ID:RHMENy6h - >>293-295
その反応は頭おかしい サーバーで3D処理を全部やってストリーミングで映像を送信する事で端末ごとの性能差を回避するなんて事をしている所があるという話は聞いたことがある ゲームはしないので、ブツはやった事も見たこともないから無責任回答ですが
|
- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
298 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 23:51:17.51 ID:RHMENy6h - >>297
俺の考えをきけぇ、おまえらの事情なんかどうでもいいし、そんな事聞かれてもいないが俺の考えをきけぇ そんな感じですかw
|