トップページ > プログラム > 2015年08月10日 > RHMENy6h

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デフォルトの名無しさん
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

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275 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 03:33:05.64 ID:RHMENy6h
>>274
普通はクラスがアンロードされた時だろ

>>271
C++はJavaとは違うんだよ、C++の場合staticは静的にアドレスが決定する以上の意味は無いんだ
だから main の前に実行されて main 関数から return される前に解放される
コンストラクト・デストラクト、つまり生存期間は処理系にもよるが pragma を使って直接指示される
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276 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 03:40:05.93 ID:RHMENy6h
つーか、リンク先もそうなっとるし
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278 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 03:43:35.12 ID:RHMENy6h
ごめん、returnの後だな
いずれにしてもこれらはすべてC++では処理系依存
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400 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 04:25:04.74 ID:RHMENy6h
書き込み見る端から攻撃しまくるキチガイには居なくなって欲しいですな
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402 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 05:00:02.57 ID:RHMENy6h
System.IO.MemoryStream あたりを使うのが一番てっとり早いかと
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281 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 13:14:17.19 ID:RHMENy6h
>>280
その考えはおかしい
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283 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 13:24:13.92 ID:RHMENy6h
動的に確保されるが、従来のstaticと同じように扱えるから
従来のC言語をやっている人にもわかりやすいように static にしてあるとしか思えない
VBのstaticも同様だよな

classスコープだからといって static と付けるとは
動的なのに静的とはこれいかに?って物だな
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285 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 13:47:53.30 ID:RHMENy6h
そもそも問題として、C/C++言語ではアセンブラに変換されるときのイメージが意識されている訳で
意識されているのはスコープではなくリンカーだしな
それ以降ガベコレ搭載して、全てを動的に確保するようになっても使われているのは
単によく似た機能をもつケースについてキーワードを踏襲している以上の物じゃない
C#におけるstaticキーワードの採用は歴史的な都合だけだよ
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296 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 23:36:52.98 ID:RHMENy6h
>>293-295
その反応は頭おかしい

サーバーで3D処理を全部やってストリーミングで映像を送信する事で端末ごとの性能差を回避するなんて事をしている所があるという話は聞いたことがある
ゲームはしないので、ブツはやった事も見たこともないから無責任回答ですが
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298 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/10(月) 23:51:17.51 ID:RHMENy6h
>>297
俺の考えをきけぇ、おまえらの事情なんかどうでもいいし、そんな事聞かれてもいないが俺の考えをきけぇ
そんな感じですかw


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