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デフォルトの名無しさん
【node.js】サーバサイドjavascript 3【io.js】©2ch.net
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【node.js】サーバサイドjavascript 3【io.js】©2ch.net
592 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/07(金) 12:30:33.32 ID:ajDAIYpe
v3.0でinspector動かない
https://github.com/node-inspector/node-inspector/issues/716
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593 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/07(金) 15:33:39.21 ID:ajDAIYpe
Visual Studio Codeでもデバッグできるみたいだし
これで良いか
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595 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/07(金) 18:35:18.69 ID:ajDAIYpe
Visual Studio Codeは止まったり変数の内容が見えなかったりしてデバッグがろくに出来なかった
普通のVisual StudioにNTVSプラグイン入れた方がマシだった

atomはatom-node-debuggerがあるけど
SourceMap対応してないみたいじゃん
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799 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/07(金) 23:26:05.78 ID:ajDAIYpe
>>798
1は画質的にない
2はロード遅くなりそう、実装難しい
3は簡単だが、沢山使うと容量が2により増える

小規模なゲームなら3
画像を沢山使うゲームなら2じゃないか

てかなぜES1.1
ほぼ全デバイスが2.0対応してるのに

ES2使ってピクセルシェーダーで縮小すればロード時間が遅くなるのは多少抑えられるかもしれない
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800 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/07(金) 23:47:56.33 ID:ajDAIYpe
サーバーを用意できるなら3
起動時に端末の解像度に応じた画像を取って来るようにすれば
端末に保存するデータ量を少なくできる

動的に縮小する場合は綺麗に表示できる最小サイズにして保持した方が良いだろう
512x512を256x256に縮小して表示するより256x256を256x256で表示した方がGPUのデータ転送量が少ないもの


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