- ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
773 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 11:05:20.48 ID:y9IIWzjN - 音楽できる人は、今はボカロに歌わせて、
イメージクリップ作って、ニコニコにアップするのが通常なので、 ゲーム作ったりはしないんじゃないかね。 ゲーム作るより手軽だし、たくさんの人に見てもらえるので。 人気が出れば、CDになったり、カラオケになったりするので、 ゲーム作るよりも、商品化されやすいし、達成感もあるのでは。 受け手としても、ゲームするより、動画見る方が、楽だし
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780 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 19:16:42.09 ID:y9IIWzjN - 音楽だけは才能がものを言うので、本を読んでも無駄だろうな
プログラミングにデータ構造とアルゴリズムがあるように、 音楽にも縦のつながりと横のつながりがあり、とても複雑で、理論でどうこうなるものでもない 一番の近道は、自分の気に入った曲のコード進行を調べまくること 今はChordWikiがあるので、簡単に調べることができる そんで自分で鳴らしてみて、響きを確認する 横のつながりにも注意すること しかしコード進行だけで曲は成り立っているわけではない コードにも回転があるし、どのパートにどの音を担当させるかという問題もある 転調させるなら、転調前の下準備も必要 メロディーやベースラインをどうするかという問題もある 音色も選ばなければならないし、ミキシングもノウハウが必要 音楽制作は分業が進んでいて、各作業ごとに、それだけで飯を食っているプロがいる ゲーム音楽なら、短調の曲のノウハウも必要 一般に、短調の曲は少ないので、ケーススタディーが捗らない しかし、もし音楽が作れるようになったのなら、ゲームなんか作る必要はない ボカロに歌わせてニコニコにアップすれば、うまくいけばカラオケに採用される
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781 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 19:22:30.65 ID:y9IIWzjN - 加えて各楽器に関する知識も必要
楽器ごとに演奏方法が色々あるので 受け持つ音域も違う 作曲、編曲、演奏、録音、ミキシング、マスタリング これだけの作業を一人でこなさなければならない 一つ一つの作業にとてつもない才能と努力が必要
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101 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 19:25:04.76 ID:y9IIWzjN - 無理無理
今現在主流の実用言語の中で一番シンプルなC言語で挫折しているぐらいなのに
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- 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.96【環境依存OK】 [転載禁止]©2ch.net
926 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 19:28:55.75 ID:y9IIWzjN - プログラムで使う画像なんかは、
実行時にexeのパスを求めて、そこから画像のパスを生成しないと、 コマンドプロンプトから起動した場合なんかに落ちるんだよね
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273 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 21:51:13.43 ID:y9IIWzjN - 2Dの当たり判定なら、モートン順序が有名
http://marupeke296.com/COL_2D_No8_QuadTree.html
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289 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 22:32:44.74 ID:y9IIWzjN - 当たり判定アルゴリズム≒いらない物をふるいにかけるアルゴリズム
なぜならあたり判定そのものの速度はそれ以上改善の余地がないので 無駄な計算を省く方向で考える
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294 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 22:45:08.73 ID:y9IIWzjN - >>291
単に誰にでも分かりやすい話題が出ただけでそ 最近、2chへの書き込み量はめっぽう減りましたね しかし、誰にでも答えられる簡単な餌が投入されると、 直ちにたくさんのレスが帰ってきますので、たくさんの人がWatchしているもよう たくさんの人が見ているのに、書き込みが少なくて流れにくいということは、 広告やスパムの餌食にあいやすいということでしょうか
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309 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 23:14:34.62 ID:y9IIWzjN - >>308
それでうまくいくんかね 普通は 親領域で判定してハズレ→完全にハズレ 親領域で判定してアタリの可能性有り→子領域で再判定 だと思うんだが
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312 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/05(水) 23:25:22.08 ID:y9IIWzjN - なるほど
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