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2015年08月03日
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tmEEi9D6
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
743 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/08/03(月) 14:05:02.81 ID:tmEEi9D6
test
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
254 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/08/03(月) 14:16:37.33 ID:tmEEi9D6
いやVBをリングバッファ的に使って描画を回したい。前者の通り。
用途は例えるならポイントスプライト。
座標管理側はVBに座標を次々にpush、
描画側はVBから可能範囲を描画し一気にpop。
制約が無いのが理想で、双方ストール無くぶんまわせる構造。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
255 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/08/03(月) 14:22:12.30 ID:tmEEi9D6
ただ、それは難しい。
例えばVBのサイズが100で、99まで埋まっているとする。
そこに2要素pushする場合、
1つは普通にpush、もう1つは先頭に戻ってdiscardでpushする必要があるが、
discardした時点で先の1つは消失、じゃあdiscard時には描画を挟むのか、、とか
これを許すなら、もっと根本的に見直した方がい良さそうという結論。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
258 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/08/03(月) 19:17:03.33 ID:tmEEi9D6
描画側を能動的に回して
描画可能な頂点を刈り込むんじゃなくて
描画側を受動的に置いて
頂点が用意出来たら描画要求するのか
なるほど、やっと理解出来ました
よくよくみたら至極普通な話だったね
どうも
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