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デフォルトの名無しさん
スッキリ厨
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
くだすれPython(超初心者用) その26 [転載禁止]©2ch.net
データ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 2

書き込みレス一覧

ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
740 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/03(月) 01:04:21.43 ID:MJUDpxg+
セガ本は数年前、Unityが無かった頃の話だから、
あまり時間をかけて勉強するのは、どうかなと思う

オブジェクト指向なら、この本で学べる
スッキリわかる Java入門 第2版、2014

また、3Dなら以下のUnity本で学べる
Unity 4 マスターブック、和泉信生(いずみしのぶ)、2013

見てわかる Unityゲーム制作超入門、
掌田津耶乃(しょうだつやの)、2013
くだすれPython(超初心者用) その26 [転載禁止]©2ch.net
629 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/03(月) 05:34:38.13 ID:MJUDpxg+
ソートの計算量は、O(n log n)で、
log n は、nが大きくなるほど増えにくいから、
ただみたいなもの

n = 1,000 = 2^10 のとき、10 = log n だから、
10回popする間に、千個のデータをソートできる
データ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 2
750 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/08/03(月) 19:33:29.19 ID:MJUDpxg+
深さ優先・幅優先探索で、
キャッシュに乗りやすいなどの、
メモリ特性が異なるのかも

キャッシュ的には、直前に使ったアドレスを、
繰り返し使って、廃棄する方が、
使用メモリも少なくて、速いのだろう
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744 :スッキリ厨[sage]:2015/08/03(月) 19:52:03.86 ID:MJUDpxg+
「Rubyの女神」と呼ばれる池澤あやかの、
プログラミングをはじめよう、2015、1,300円
という本を読んだのだが、

どうせ一時のブームで終わるだろうと思っていた、
Unityがだんだん無視できなくなってきた

それで、一番簡単そうな本を読んでみた

結局、3Dゲーム製作において、
モデラー:プログラマーの人数比は、5〜10:1 なんだよね

プログラムよりも、Blender などでモデルを作る方が、
手間がかかるし、その割に売れるかどうかもわからない。
ゲーム製作はハイリスク

OSSやモデル・コンテンツなどを使い回す、
製作者組合でも作った方がよいかも


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