トップページ > プログラム > 2015年07月30日 > ncEnwVLw

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/141 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000010101000000001004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
202 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/30(木) 08:33:50.34 ID:ncEnwVLw
質問1
refとoutの違いって、
参照先がヌルでエラーになる・ならない
参照用途・上書き用途

って感じでしょうか?
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
204 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/30(木) 10:14:06.54 ID:ncEnwVLw
>>203
refは基本上書き
outは受け取り

練習してたコードも同じ振る舞いをしてました
こういう目的だと設計も上手く
いきそうだなと納得もできました
ありがとうございます
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
209 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/30(木) 12:27:39.44 ID:ncEnwVLw
>>208
ゲームエンジンでout引数を使ってる関数があって、
なんでoutなのかな程度の知識で質問したので、
設計はまだ先の話です

とはいえありがとうございます
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part116 [転載禁止]©2ch.net
217 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/30(木) 21:11:45.40 ID:ncEnwVLw
>>212
光線発射関数(光線,out 衝突先情報,光線長さ)
みたいな仕様のゲームエンジンがあって、
outなら初期化しなくてもいいから
使ってるんだろうなとは思ってます


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。