- OpenGLスレ Part21
890 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/11(土) 14:41:12.76 ID:T6RAiQU2 - >>888
glFinish()はGPUの描画完了と同期するからマルチスレッドの場合に効果はあるだろうね しかし同一コンテキストではマルチスレッドはサポートされてないから うまく行かなくてもしょうがないね
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891 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/11(土) 14:49:16.62 ID:T6RAiQU2 - glFlush()はGPUへ描画コマンドを発行して描画開始に同期するもんだけど
普通はSwapBuffersをする時に内部で同様の処理がされてるはずだから 明示的に呼ぶ必要はないだろうね glFinish()も画面をキャプチャするとかGPU負荷を計測するとかじゃないと こっちも普段使うことはないね
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