- OpenGLスレ Part21
876 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/09(木) 10:56:29.96 ID:ta04dDOa - >>871
ティアリングが無くなったのは2つの理由があると思う ・GPUが速くなって画面書き換え以外の期間に完了するようになった ・ドライバが正しくCPUとGPUのリソース競合を解消するように同期している GL関数を別スレッドで実行するのは未定義だったと思うけど どっちにしろティアリングが発生する可能性はあるはず ダブルバッファリングってテクスチャオブジェクトを2つ作成した? ちゃんとやれば問題ないと思うしリソース競合が(同期が)無くなるから パフォーマンスも良くなるはず
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