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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
876 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/09(木) 10:56:29.96 ID:ta04dDOa
>>871
ティアリングが無くなったのは2つの理由があると思う
・GPUが速くなって画面書き換え以外の期間に完了するようになった
・ドライバが正しくCPUとGPUのリソース競合を解消するように同期している

GL関数を別スレッドで実行するのは未定義だったと思うけど
どっちにしろティアリングが発生する可能性はあるはず

ダブルバッファリングってテクスチャオブジェクトを2つ作成した?
ちゃんとやれば問題ないと思うしリソース競合が(同期が)無くなるから
パフォーマンスも良くなるはず
OpenGLスレ Part21
883 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/09(木) 18:07:40.94 ID:ta04dDOa
昔はOpenGLのサンプルを実行しようにもソースをコンパイルすると
大抵一発目はエラーになったもんだ (で、Makefileやらソースを直す事になる)
それが最近じゃWebGLでみんな作ってあるからすぐ結果が確認出来て
いい時代になった

>>881もWebGLとかも候補に入れてみたら?
多少Webの知識が必要になるけど慣れたら便利だよ


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