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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
845 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/06(月) 21:42:33.26 ID:vbwUxLvA
3次元のbitmap、つまり数百枚のbitmapデータを描画する場合に
いっちゃん速い方式って、どんなんなるの?
シェーダー書いて全部ピクセル描くのが速いか、一枚分毎をテクスチャにして、
それを数百枚貼るのんが速いか、とにかく速い方式を教えてチョンマゲ

800*600*600のグレスケデータでオンのピクセルは1割くらいっす
OpenGLスレ Part21
848 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/06(月) 22:16:23.96 ID:vbwUxLvA
動画じゃなくて3次元のbitmapだよ?
連続じゃなくて800*600*600のbitmapデータでオンのピクセルが1割の奴を
ドーンと表示してグリグリ動かしたいのデス!
OpenGLスレ Part21
849 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/06(月) 22:18:56.75 ID:vbwUxLvA
>>846
作るのはテクスチャ版が楽そうなんだけど800*600のテクスチャを600枚
貼ると、なんとなく自分の環境では動かないような気がするのデスよ?


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