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デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
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OpenGLスレ Part21

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ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
623 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/06(月) 20:43:35.64 ID:mHUPaf2c
>>622
書き換え回数を気にしているのなら、心配ない。
理論上、毎日全容量書き換えても、最低3~4年は持つ。

それよりも熱やバッテリーの方を気にかけてくれた方が
ユーザーとしては有り難い。

たとえば、フレームレートは20~30程度にして、必要以上に上げないとか。
(2DRPGなら問題になるようなことはまず無いと思うけど)
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179 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/06(月) 21:31:12.57 ID:mHUPaf2c
>>177
便乗して俺も訊きたいんだが、そのコミット前のテストというのは、
単体テストのレベルのこと?
つまり、関数一つ作って、その関数の単体テストだけをして、
テストに通ってからコミットという話?
(当然、テストを作るのは関数を作る前だが)

それとも、今実装している機能に関係した部分の自動機能テストも通ってからコミットするの?

前者なら分かる、俺も同じだから。
OpenGLスレ Part21
846 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/06(月) 21:52:44.95 ID:mHUPaf2c
>>845
どちらが速いのか気になるとりあえずの候補があって、
なおかつ素材もあるのなら、自分で試せるじゃん。

試すためのプログラミング能力が無いとか、か?
OpenGLスレ Part21
850 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/06(月) 22:37:40.97 ID:mHUPaf2c
>>849
ということは、シェーダーの方は問題なかったのか。

後一息じゃん。
テクスチャ貼る方も、気がするだけじゃなく、試してみたら?


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