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◆kXDiHQuNQ2
デフォルトの名無しさん
【C++】高速化手法【SSE】2 [転載禁止]©2ch.net

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【C++】高速化手法【SSE】2 [転載禁止]©2ch.net
79 : ◆kXDiHQuNQ2 [sage]:2015/07/05(日) 08:14:07.41 ID:rj88vDKP
>>77
SSE化できそうなところはPointSetというクラスですが、
じつはもうSSE化してます。
でも速くなんなかった。

なぜ速くならなかったか教えていただけると助かります。

>>78
PointSetボトルネックになってないんですかね。
結構使ってるはずなんですが。
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82 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 10:22:22.43 ID:rj88vDKP
なんか性能測りたい関数がインライン展開されちゃって測れないっぽいT△T
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84 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 10:50:19.25 ID:rj88vDKP
ビットフィールドの立ってるビット数える関数をSSE4.2のpopcnt使ったらえらい速くなったんだが?
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85 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 10:59:07.88 ID:rj88vDKP
ちょっと出かけます。
夕方には帰ってくる。
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95 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 17:09:15.78 ID:rj88vDKP
gprofの結果ビットボードを座標のベクタに変換する関数PointSet::toVector()が時間かかってることが分かった。
すまん、ちょっと飯食ってくる。
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97 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 19:12:24.15 ID:rj88vDKP
PointSet::toVector()は一回最適化試みた箇所なんだよなぁ
正直これ以上アイディアうかばん。
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101 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 20:02:29.73 ID:rj88vDKP
>>98
レスありがとうございます。
そこはビットボードのビットが立ってる数を数えています。
SSE4.2のpopcntに置き換えたら大分速くなりました。

>>99
そこはビットボードの座標pのビットが立ってるかどうか返す関数ですね。
正直そこはそれ以上最適化できないと思ってますが、うまい手ありますかね。


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