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デフォルトの名無しさん
Git 12©2ch.net
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書き込みレス一覧

Git 12©2ch.net
741 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/23(火) 00:36:04.38 ID:UdZmnE2/
>>737

>>740の言うとおり。共有しているブランチは
push --forceしたらだめだと書いた。ちゃんと判断して使え。

ミスしたらという話をするならば
masterを消すことだって出来てしまう。


だからgitlabを使えと言ってるんだよ。gitはソースコードの管理をするためのもので
ユーザーの管理、つまり誰が何をやっていいかダメかっていうのは管理してない。
--forceが問題なのではなくて、gitだけでやろうとしているのが問題
ユーザーの管理がしたいのならGitサーバーを使う。それはGit Proにも書いている。
https://git-scm.com/book/ja/v1/Git-%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC

俺のおすすめはgitlab。Git Pro 2nd Editionの方に翻訳されてるな。
https://git-scm.com/book/ja/v2/Git%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC-GitLab

フォークして自分のプロジェクトで作業するならば、
メインのプロジェクトには共有ブランチだけ、
自分のプロジェクトには自分専用のブランチだけになる。

共有ブランチはプロテクト等をかけることで、
push --forceできなくすることもできる。
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878 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/23(火) 00:38:26.86 ID:UdZmnE2/
ということはUnityは数十年も前から
あるってことになっちゃいますねぇw

なぜなら既にUnityで作られたゲームが有るのだから。
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743 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/23(火) 01:19:15.14 ID:UdZmnE2/
少なくともコードを書いた本人のマシンには
本人が書いたコードは残ってるんだよね。
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364 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/23(火) 02:43:03.19 ID:UdZmnE2/
>>357
cygwinを使えばいいんじゃね?
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459 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/23(火) 09:06:41.95 ID:UdZmnE2/
>>457
そのセリフさ、中身読まなくても何にでも言えることだよね。
説得力無いよ。何一つ中身に言及してないんだから。

お前の書いたコードは学生レベルじゃん。
ほら、中身を見なくても言えた。
お前がやってることはこういうことだよ。


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