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534 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/22(月) 09:18:16.96 ID:cpn0Yuio - D3DXのslerpを使うとして、tにマイナス入れても問題ないの?
また、slerpの開始と終了はどうしたらいい? 開始=元のクウォータニオン 終了=混ぜるクウォータニオン * 元のクウォータニオン かなあ?
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53 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/22(月) 16:51:45.79 ID:cpn0Yuio - 今はSIMDがあるから
かろうじてC++使ってるけど 他で行けるようになったら 捨てると思う
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56 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/22(月) 19:59:05.05 ID:cpn0Yuio - いやーそんなん無いけどさー
己が納得出来れば良い訳よ vector4クラスとかあって 最適化コンパイルでSIMD使いますよ〜 で良い。所詮趣味だし俺はそれで乗り換え出来る。 今はfortranやC++以外にはそれすらも無いからな
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