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デフォルトの名無しさん
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ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
534 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/22(月) 09:18:16.96 ID:cpn0Yuio
D3DXのslerpを使うとして、tにマイナス入れても問題ないの?

また、slerpの開始と終了はどうしたらいい?
開始=元のクウォータニオン
終了=混ぜるクウォータニオン * 元のクウォータニオン
かなあ?
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53 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/22(月) 16:51:45.79 ID:cpn0Yuio
今はSIMDがあるから
かろうじてC++使ってるけど
他で行けるようになったら
捨てると思う
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56 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/22(月) 19:59:05.05 ID:cpn0Yuio
いやーそんなん無いけどさー
己が納得出来れば良い訳よ
vector4クラスとかあって
最適化コンパイルでSIMD使いますよ〜
で良い。所詮趣味だし俺はそれで乗り換え出来る。
今はfortranやC++以外にはそれすらも無いからな


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