トップページ > プログラム > 2015年06月16日 > WoCfaI2V

書き込み順位&時間帯一覧

5 位/189 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0110000000000120001000006



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
764 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 01:17:38.03 ID:WoCfaI2V
761じゃないが

0.00 ± 0.16 → 0
0.33 ± 0.16 → 1
0.66 ± 0.16 → 2
1.00 ± 0.16 → 3

ってことでは
OpenGLスレ Part21
765 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 02:26:29.44 ID:WoCfaI2V
>>749は
floor( x * 255 + 0.5 )かな
OpenGLスレ Part21
772 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 13:42:47.48 ID:WoCfaI2V
>>769
均等じゃないとしたら...
OpenGLスレ Part21
775 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 14:03:15.75 ID:WoCfaI2V
>>773
それだと0,9999は6になっちゃって7になるのは1.0だけ。
実際に0.9 から 1.0までの色をグラデーションで描画すると、255の部分が1本の線だけってことはない
254の半分くらいの幅はある
OpenGLスレ Part21
777 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 14:38:13.38 ID:WoCfaI2V
>>776
俺はなにもしてないよ
gl_FragColor = vec4(0.999,0.999,0.999,1);
ってやって32bitカラーで画面に表示される色は255だよってだけ
0.5足して切り捨てでいいなら文句ないです
OpenGLスレ Part21
782 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 18:36:01.29 ID:WoCfaI2V
>>778
ttp://glslsandbox.com/e#26060.0
0 と 255が半分になってるでしょ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。