トップページ > プログラム > 2015年06月04日 > 8h6LbyN6

書き込み順位&時間帯一覧

13 位/173 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000300000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
Swift part4 [転載禁止]©2ch.net
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
★初心者以前の質問に雪崩のように答えるスレ 3★ [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Swift part4 [転載禁止]©2ch.net
968 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/04(木) 13:38:07.07 ID:8h6LbyN6
GNU Compiler Collection

くだらん勘違いを披露してる奴の ID が CUDA
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
463 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/04(木) 13:43:29.20 ID:8h6LbyN6
ダメだったときに増やせるように、クラウドで始めるとよい。
割高だけど、必要に応じて増やせる。
客が少なすぎた場合にも痛手が少なくて済む。
★初心者以前の質問に雪崩のように答えるスレ 3★ [転載禁止]©2ch.net
784 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/04(木) 13:59:24.33 ID:8h6LbyN6
>>781
慣れ。
IDE はデバッガとしてだけ使って、エディタとシェルでコーディングしてたら不満はない。
IDE を使うなら、その瞬間に不要なペインは非表示にしておいて、必要な時だけショートカットキーで表示したらよい。

>>782
関数は、名前通りの一つのことだけを処理すべきだ。後者は原則的には犯罪。

>>783
ゲーム作らない人はなかなか続かないと思うよ。
ゲーム以外なら、Web のおもちゃとか、動画や音楽や画像の検索とか整理とか、確定申告のFX取引枚数の集計とか。
あと、市販ゲームやっててミニゲームのパズルを解くのがだるいときに解法プログラム作ったり。
ゲームのアイテム合成なんかで、手持ちから何を作れるかとか、何を作るのに最終的に何が何個必要なのか調べたりとか。
プログラムを作るのが目的だと、作るものはなかなか見つからないと思うよ。
自動化できる身近な問題があって初めて作り始めるものだろう。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。