- Swift part4 [転載禁止]©2ch.net
968 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/04(木) 13:38:07.07 ID:8h6LbyN6 - GNU Compiler Collection
くだらん勘違いを披露してる奴の ID が CUDA
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- ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
463 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/04(木) 13:43:29.20 ID:8h6LbyN6 - ダメだったときに増やせるように、クラウドで始めるとよい。
割高だけど、必要に応じて増やせる。 客が少なすぎた場合にも痛手が少なくて済む。
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- ★初心者以前の質問に雪崩のように答えるスレ 3★ [転載禁止]©2ch.net
784 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/06/04(木) 13:59:24.33 ID:8h6LbyN6 - >>781
慣れ。 IDE はデバッガとしてだけ使って、エディタとシェルでコーディングしてたら不満はない。 IDE を使うなら、その瞬間に不要なペインは非表示にしておいて、必要な時だけショートカットキーで表示したらよい。 >>782 関数は、名前通りの一つのことだけを処理すべきだ。後者は原則的には犯罪。 >>783 ゲーム作らない人はなかなか続かないと思うよ。 ゲーム以外なら、Web のおもちゃとか、動画や音楽や画像の検索とか整理とか、確定申告のFX取引枚数の集計とか。 あと、市販ゲームやっててミニゲームのパズルを解くのがだるいときに解法プログラム作ったり。 ゲームのアイテム合成なんかで、手持ちから何を作れるかとか、何を作るのに最終的に何が何個必要なのか調べたりとか。 プログラムを作るのが目的だと、作るものはなかなか見つからないと思うよ。 自動化できる身近な問題があって初めて作り始めるものだろう。
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