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デフォルトの名無しさん
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書き込みレス一覧

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520 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/30(土) 15:40:55.72 ID:fPtyTO7g
moveIfNeeded()
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521 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/30(土) 15:45:23.50 ID:fPtyTO7g
if (canMove) {
 move()
}

この処理を関数側でやるのでmoveIf…になると思うんだよね。
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523 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/30(土) 16:00:42.42 ID:fPtyTO7g
boolを返すなら単純にmove()でいいんでは?
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526 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/30(土) 16:43:06.37 ID:fPtyTO7g
進んだ方向を列挙型で返すとかね。
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532 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/30(土) 20:13:20.44 ID:fPtyTO7g
たぶんゲームだと思うんだけど、ゲームループからキャラクターに単純にmove()と呼んで、
キャラクター側で移動方向はAIで決める、移動不可ならしないみたいなのはあると思うよ。


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