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2015年05月30日
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fPtyTO7g
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 [転載禁止]©2ch.net
520 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/05/30(土) 15:40:55.72 ID:fPtyTO7g
moveIfNeeded()
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 [転載禁止]©2ch.net
521 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/05/30(土) 15:45:23.50 ID:fPtyTO7g
if (canMove) {
move()
}
この処理を関数側でやるのでmoveIf…になると思うんだよね。
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 [転載禁止]©2ch.net
523 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/05/30(土) 16:00:42.42 ID:fPtyTO7g
boolを返すなら単純にmove()でいいんでは?
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 [転載禁止]©2ch.net
526 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/05/30(土) 16:43:06.37 ID:fPtyTO7g
進んだ方向を列挙型で返すとかね。
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 [転載禁止]©2ch.net
532 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/05/30(土) 20:13:20.44 ID:fPtyTO7g
たぶんゲームだと思うんだけど、ゲームループからキャラクターに単純にmove()と呼んで、
キャラクター側で移動方向はAIで決める、移動不可ならしないみたいなのはあると思うよ。
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