- Visual Studio 2010 Part21
59 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/22(金) 09:19:56.39 ID:AXhaEgLS - その後、色々やってみたところ以下の条件が判明したようです。
・Debugモードではint版の方が速い ・コーディングを修正して「中途半端な人力最適化」だとintt版の方が速い ・値がループに従って変化する変数の数が一定数以下だとintt版の方が速い 要するに全く同じコーディングで変数の型だけが違うと、ある程度複雑な処理は コンパイラの最適化によって、かえって遅くなる、ことが判明しました。
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61 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/22(金) 12:48:58.75 ID:AXhaEgLS - >>60
あなたの意見は至極尤もですが、いかんせんプログラマとしての知識が不足しています。 私はdoubleからintに変更したと言ったはずですよ? その場合、速度に悪影響を与える原因としてint->double->intはあり得ても、あなたが 言うようなその逆はあり得ないはずです。 もう少し経験を積んでから他人に助言した方がいいでしょう。
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63 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/22(金) 13:39:26.13 ID:AXhaEgLS - 流石はプログラム板です。枝葉末節に拘りますね?
しかし、もう一度言いますが、私はdoubleをintに変えたと言いました。 つまり、新しいコードにはdoubleという記述は全くないのです。 気になるかもしれませんがfloatもありませんよ?
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