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デフォルトの名無しさん
Visual Studio 2010 Part21

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Visual Studio 2010 Part21
59 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/22(金) 09:19:56.39 ID:AXhaEgLS
その後、色々やってみたところ以下の条件が判明したようです。

・Debugモードではint版の方が速い
・コーディングを修正して「中途半端な人力最適化」だとintt版の方が速い
・値がループに従って変化する変数の数が一定数以下だとintt版の方が速い

要するに全く同じコーディングで変数の型だけが違うと、ある程度複雑な処理は
コンパイラの最適化によって、かえって遅くなる、ことが判明しました。
Visual Studio 2010 Part21
61 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/22(金) 12:48:58.75 ID:AXhaEgLS
>>60
あなたの意見は至極尤もですが、いかんせんプログラマとしての知識が不足しています。
私はdoubleからintに変更したと言ったはずですよ?
その場合、速度に悪影響を与える原因としてint->double->intはあり得ても、あなたが
言うようなその逆はあり得ないはずです。
もう少し経験を積んでから他人に助言した方がいいでしょう。
Visual Studio 2010 Part21
63 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/22(金) 13:39:26.13 ID:AXhaEgLS
流石はプログラム板です。枝葉末節に拘りますね?
しかし、もう一度言いますが、私はdoubleをintに変えたと言いました。
つまり、新しいコードにはdoubleという記述は全くないのです。
気になるかもしれませんがfloatもありませんよ?


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