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デフォルトの名無しさん
【C++】高速化手法【SSE】
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書き込みレス一覧

【C++】高速化手法【SSE】
986 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/20(水) 17:52:44.49 ID:0+0ubStg
でもargbは1ドット毎に違うから仕方なくね?
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700 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/20(水) 18:05:35.26 ID:0+0ubStg
static classって中にあるメンバー全部にstatic属性が付くんで、
どこかに全部実体を定義しないといけない
しかもnew出来ないんでSingletonなどに使うとかどうよ
【C++】高速化手法【SSE】
988 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/20(水) 18:11:38.19 ID:0+0ubStg
その後で処理後また並べ直したら元取れるかな
実測しかないか
普通にcompiler intrinsics使えば16バイトアラインしてくれるような気がするんだが
【C++】高速化手法【SSE】
992 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/20(水) 19:12:00.48 ID:0+0ubStg
>>990
うーんこういうの見てしまうと64bit環境ではAVX/AVX2を使わないとプログラミングだけが大変で
大して効果がないのが分かってしまって意欲が失せてしまった

他の言い方をするとAVX/AVX2は64bitに合わせて出してきたSIMDとも言えるな


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