- OpenGLスレ Part21
694 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/18(月) 12:36:57.08 ID:I8sSWQip - >>692
何が言いたいのか分からんがインスタンシングが無い以上 >>679の状況はエフェクトの表示方法としてはいたって普通だぞ 誰もやらないってなら大量のエフェクトを表示するときに 「みんなが」やる方法を具体的に書いてよ
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- プログラミング言語 Rust
280 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/18(月) 13:05:27.84 ID:I8sSWQip - let mut って…
気持ちは分かるが厳密過ぎだろ…
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- プログラミング言語 Rust
283 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/18(月) 15:22:04.80 ID:I8sSWQip - >>281
普通は const immutable = 0; または let immut immutable = 0; let mutable = 0; だろ なぜ良く使う変数の方がタイプ数が多いんだよ…
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- OpenGLスレ Part21
697 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/18(月) 21:14:06.29 ID:I8sSWQip - >>695
回転しないのは普通のエフェクトと呼べない 2つ目のはCPUで頂点変換しておくってじゃないか?(でDrawコールは1回になるが) どっちが速いかは計測しないと分からんな CPUで全パーティクルの頂点変換すると結構な負荷になるからな >>696 別に減らす方法は無いとは言ってない VTFやちょっとしかないuniformに行列突っ込むのが普通の方法か? それと「合理的な理由は無いって」って言葉で表現しても無意味だ (計測した結果があれば信用する)
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