トップページ > プログラム > 2015年05月18日 > I8sSWQip

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21
プログラミング言語 Rust

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
694 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/18(月) 12:36:57.08 ID:I8sSWQip
>>692
何が言いたいのか分からんがインスタンシングが無い以上
>>679の状況はエフェクトの表示方法としてはいたって普通だぞ
誰もやらないってなら大量のエフェクトを表示するときに
「みんなが」やる方法を具体的に書いてよ
プログラミング言語 Rust
280 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/18(月) 13:05:27.84 ID:I8sSWQip
let mut って…
気持ちは分かるが厳密過ぎだろ…
プログラミング言語 Rust
283 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/18(月) 15:22:04.80 ID:I8sSWQip
>>281
普通は
const immutable = 0; または let immut immutable = 0;
let mutable = 0;
だろ
なぜ良く使う変数の方がタイプ数が多いんだよ…
OpenGLスレ Part21
697 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/18(月) 21:14:06.29 ID:I8sSWQip
>>695
回転しないのは普通のエフェクトと呼べない
2つ目のはCPUで頂点変換しておくってじゃないか?(でDrawコールは1回になるが)
どっちが速いかは計測しないと分からんな
CPUで全パーティクルの頂点変換すると結構な負荷になるからな

>>696
別に減らす方法は無いとは言ってない
VTFやちょっとしかないuniformに行列突っ込むのが普通の方法か?
それと「合理的な理由は無いって」って言葉で表現しても無意味だ
(計測した結果があれば信用する)


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