トップページ > プログラム > 2015年05月11日 > B4DHapVy

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デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
OpenGLスレ Part21

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ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
222 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/11(月) 15:53:33.16 ID:B4DHapVy
荒らしに構う人も荒らしです。
OpenGLスレ Part21
666 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/11(月) 16:05:50.62 ID:B4DHapVy
>>659
PS2でもポリゴンを表示するだけならそんなにかからない。
GIF 経由ならすぐに出る。一週間もかけたらかけ過ぎ。
最適化を見据えたレンダリングエンジン作っていて、最終形のフローでの最初のポリゴンが出るまでなら、初めての人は三か月かかるかもね。
つかVitaで1000行書く必要があるって、必要かどうかで言えば、サンプル改造なら自分で書く必要はない。
1000行はポリゴンを表示するための準備じゃなくてゲームエンジン全体の初期化の話だろう。


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