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デフォルトの名無しさん
C#, C♯, C#相談室 Part87 [転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

C#, C♯, C#相談室 Part87 [転載禁止]©2ch.net
376 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 09:54:46.54 ID:40ee8aRr
C#は他の言語経験者向けだからCかJavaから入った方がいい
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136 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 10:17:22.82 ID:40ee8aRr
オブジェクト指向の学習に励んでるところ悪いけど、
モンスターの種類ごとにクラス作るなんて普通やらないよ
ちゃんと仕様さえ決めれば、データが違うだけでほとんど一緒だ
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383 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 10:24:27.17 ID:40ee8aRr
>>381
SIerに未経験で入るとだいたいJavaからだ
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389 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 11:09:06.93 ID:40ee8aRr
逆だ
C#が使えてVBが使えない奴はいないが逆のパターンは沢山いる
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390 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 11:14:02.20 ID:40ee8aRr
あと、両方使えるからVBの悪いところが見えるというのはあるだろうね
VB専はそもそもC#知らないし、両方知ってれば大多数はC#を好むんだから
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396 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 12:15:44.57 ID:40ee8aRr
endでもいいけどキーワードまで先頭大文字を強制するのはやめてくれ
メリハリがなくて非常に読みづらい
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239 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 20:37:53.08 ID:40ee8aRr
Nodeの同期関数はバッチ処理やちょっとしたユーティリティの類も作れるようにという意図だね
もちろんオンラインで使えば確実に固まる
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138 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 20:45:11.70 ID:40ee8aRr
>>137
いやEclipseのスニペット使えばいいでしょ
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140 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 20:52:04.14 ID:40ee8aRr
>>139
NetBeansにもその程度の機能は当然ある
あと、定型句コピペの使用は極力避けて
決まったコードはメソッドにすることを心がけた方がいいよ
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144 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 21:15:39.45 ID:40ee8aRr
>>143
他のスレッドからinterruptすることでsleepを中断させることができる
その際にInterruptedExceptionが発生する
メソッドを作るのはいいが、安易に例外を握り潰すと後でデバッグしづらくなって地獄を見る
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421 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 21:50:30.50 ID:40ee8aRr
その前にその時代遅れなプラットフォームは何とかしろよ
今C#でゲームというとUnity一色だし、Unityなら初心者向けの本も腐るほど出てる
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147 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 22:10:24.12 ID:40ee8aRr
>>146
こんなもん実際に普通に動かして確認でいいよ
やるとしたらuncaughtExceptionの中身をメソッドに切り出して
それをテストすることになるだろうけど、そのときのテストケースって
・引数に渡した例外のメッセージが出力されていること
・その時点のスタックトレースの文字列が出力されていること
だろ?
実際にこれでテスト書いてみりゃわかるけど、
メソッドの実装と同じコードをテストで繰り返すことにしかならないので意味ない
それに、どうせ異常時のデバッグ用なんだからどうでもいいでしょ
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246 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/05/04(月) 22:33:43.75 ID:40ee8aRr
>>245
V8エンジンがシングルスレッドである以上、一つのコールバックが同期IOをやれば当然全部固まるだろ
それを問題にしてるんであって、内部がどうなってようが関係ないよね
また、子プロセスを立ち上げるとNode.jsのアーキテクチャのメリットが完全にスポイルされるわけだから
結局バッチ処理などのまとまった処理にしか使えない


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