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137 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/30(木) 14:16:10.83 ID:JmkyBzRL - Flash なんか iOS で動かないだろう。
Unity の方が iOS でも Android でも動くものを作りやすい。 フレームワークなんて流行り廃りがあるんだから、気になったら何でも手を出してみればいい。 自前ライブラリだろうがUnityだろうが、どれか一個だけ習熟して他は扱えない、なんてのが最低のバッドエンド。 Flash が重いのはブラウザで拡縮してるときじゃない?余分な同期が入ってるんじゃないの?
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842 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/30(木) 14:19:33.93 ID:JmkyBzRL - >>837
ランタイムは一緒なんだからどうもするわけないだろう。 何でこう、何も知らないのに知ったようなことを言いたがるんだろう。
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863 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/30(木) 20:33:30.81 ID:JmkyBzRL - 循環参照の説明がスッポリ欠落してるのはどうかと思う。
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