トップページ > プログラム > 2015年04月25日 > bSldIRtf

書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
【C++】高速化手法【SSE】

書き込みレス一覧

【C++】高速化手法【SSE】
924 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/25(土) 21:15:37.02 ID:bSldIRtf
*ps使ってるならベクタ化可能だとして一回のループで処理する
エレメントの数を増やせばいいんじゃないの?
レジスタが不足してスピルが発生してもフォワーディングされるから
すぐにペナルティとなるわけじゃないよ。

それもできないようなコードなら別のスレッドで別のデータを処理して
実行ユニットの空きを埋めるとか。


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