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2015年04月25日
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bSldIRtf
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使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
【C++】高速化手法【SSE】
書き込みレス一覧
【C++】高速化手法【SSE】
924 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/04/25(土) 21:15:37.02 ID:bSldIRtf
*ps使ってるならベクタ化可能だとして一回のループで処理する
エレメントの数を増やせばいいんじゃないの?
レジスタが不足してスピルが発生してもフォワーディングされるから
すぐにペナルティとなるわけじゃないよ。
それもできないようなコードなら別のスレッドで別のデータを処理して
実行ユニットの空きを埋めるとか。
※このページは、
『2ちゃんねる』
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