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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
274
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書き込みレス一覧

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970 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/20(月) 08:01:00.05 ID:+oa1TlDZ
コピペして修正なんてコボラーの得意技だろ
クラスを修正しないでそのまま使えるように作るんだよ
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274 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/20(月) 08:39:24.22 ID:+oa1TlDZ
橋とトンネルの総称は何かありますか?
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843 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/20(月) 12:47:14.95 ID:+oa1TlDZ
MSはコード補完の改善のためにC++コンパイラを書き直したり
最近ではVSのリファクタリング機能のためにC#コンパイラ書き直したからな
開発ツールへの力の入れ方が他とは次元が違いすぎる
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283 :274[sage]:2015/04/20(月) 19:04:03.20 ID:+oa1TlDZ
すみません、ちゃんと説明します
道路(道路ID, 道路種別)
道路セグメント(道路ID, 座標のリスト, 橋やトンネルなどの種別)
スキーマはこんな感じで、道路は複数の道路セグメントで構成されます
道路セグメントは道路を細かく区切ったもので、橋やトンネルは一つのセグメントです
“道路種別” は道路全体としての属性で、高速道路とか農道とかです
“橋やトンネルなどの種別” はセグメント特有の属性です
その他にもセグメントの属性はいくつかあるのですが、
そのうちの一つで、外部の環境に依存した道路そのものの物理的な性質が”橋やトンネルなどの種別”です
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285 :274[sage]:2015/04/20(月) 19:24:06.58 ID:+oa1TlDZ
>>284
はっきり言えば地図として描画するためです
先に述べた”道路種別”と”橋やトンネルなどの種別”はそれぞれ直行した属性として描き分けに使います
(例えば、高速道路なら青色、トンネルなら点線、だから高速道路のトンネルは青色の点線 のように)
ソースのデータをそのまま描画させようとすると描画する側の条件が複雑になるので、
描画しやすいようにあらかじめ上記のようにデータに変換をかけているわけです
ただ、あくまでまだデータなので、露骨に描画を意識した名前にはしたくないと思い、意味を表現した良い名前はないかと考えた次第です


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