トップページ > プログラム > 2015年04月16日 > 2Mzy6yNa

書き込み順位&時間帯一覧

14 位/149 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000300003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ

書き込みレス一覧

SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
598 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/16(木) 19:00:48.95 ID:2Mzy6yNa
>>597
SDL2.0でAndroid/iOSのアプリとかゲームを作れるよ(iOSは試したことない)。
Androidの場合、NativeActivityではなく、SDLが用意したSDLActivity.java
からJNI経由でmain関数を実行する流れ。
Suspend/ResumeやらAndroid固有な処理のコードとかが若干必要だけど、
基本的にPC環境で使ってるコードをそのまま利用できる。

>>591
SDL_ttf使ってるんだけど、文字の見た目で悩み中。
Bitmapフォントにしたいけど、どこまで感じサポートするかとか面倒なのよねぇ。
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
599 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/16(木) 19:15:26.86 ID:2Mzy6yNa
>>556
SDL_TextureでOpenGLとかDirectXを隠蔽してる。
SDL2.0の場合、SDL_SurfaceはSDL_Textureを作る為の一時バッファ。

>>557
激しく同意。そもそもSDL_Textureにピクセルを書き換えるAPIが
存在しないのがおかしい。
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
600 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/16(木) 19:19:54.73 ID:2Mzy6yNa
>>545
mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。