- SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
598 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/16(木) 19:00:48.95 ID:2Mzy6yNa - >>597
SDL2.0でAndroid/iOSのアプリとかゲームを作れるよ(iOSは試したことない)。 Androidの場合、NativeActivityではなく、SDLが用意したSDLActivity.java からJNI経由でmain関数を実行する流れ。 Suspend/ResumeやらAndroid固有な処理のコードとかが若干必要だけど、 基本的にPC環境で使ってるコードをそのまま利用できる。 >>591 SDL_ttf使ってるんだけど、文字の見た目で悩み中。 Bitmapフォントにしたいけど、どこまで感じサポートするかとか面倒なのよねぇ。
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599 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/16(木) 19:15:26.86 ID:2Mzy6yNa - >>556
SDL_TextureでOpenGLとかDirectXを隠蔽してる。 SDL2.0の場合、SDL_SurfaceはSDL_Textureを作る為の一時バッファ。 >>557 激しく同意。そもそもSDL_Textureにピクセルを書き換えるAPIが 存在しないのがおかしい。
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600 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/16(木) 19:19:54.73 ID:2Mzy6yNa - >>545
mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。
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