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864 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 00:13:00.56 ID:aToeytao - >>860
おれはJAVAマじゃないからわからないけど サーバーサイドはほとんどJAVAだろ? すくなくともその部分はC#にとって変わられることはないんじゃないかな?
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865 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 00:17:18.47 ID:aToeytao - あと言語としての完成度は高いし
見やすくて美しいプログラムが書きやすいのがJAVAの魅力だろ?(これは人に寄るが) あとデフォルトでGCがあるからメモリ管理(メモリの動的確保)を手動でやらなくてもすむし GCに関してはJAVAだけじゃないけどさ あと家電にJAVA VMがかなり導入されてるよな(テレビの裏側とか見るとJAVAのロゴがあるよなw) 標準ライブラリもかなり恵まれてるし これから更にpcのスペックが上がってきたら更に重宝されるかもね (俺はjava好きだからいいとこばっかしか見えんわw)
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867 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 00:34:43.32 ID:aToeytao - ってかjavaの速度とマルチプラットフォームの関係って本当むずかしいよな
最近はネイティヴコード吐けるようになってきてるらしいけど 実質osの上でos動かしてるようなもんだろ マジで実行速度の問題どうにかしないと困り者だよな じゃあ高速化を図る為に一部分だけc使えば良いだろっていうけど それなら全部cで書くわってはなしだよw 何がいいたいかって言うと速度の問題さえ解決できればjavaはかなり優良プログラミング言語である ってのはあるね もういっそのこと誰かjavaOSでも書けよw
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500 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 00:46:25.96 ID:aToeytao - >>499
なんで宿題ならここで書くんだよ 専用のスレがあんだろが そもそも宿題だろうが宿題じゃなかろうが お前に関係ない話だろ まぁ説明させてもらえば 遊びでオセロのプログラムをちょいと書こうと思ってるんだが そのときにAIに継盤使わせる為に盤面の配列をコピーしてくるっていう考えだったんだけど まぁお前には関係ないよな 質問の邪魔とかするならとっととどっかいってくれどんだけ暇なんだよニートか?
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502 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 00:55:34.24 ID:aToeytao - じゃあどうやって盤面評価するんだよ
現在の局面と比較しないといけないんだぞ
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504 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 00:57:52.76 ID:aToeytao - 盤面はそのままの状態で
AI用の継盤で数手指させて 比較するんならしょせん[8][8]の多次元配列なんだから 2つ用意して検討させた方がいいだろ? それとも別のもっと効率のいい方法があるなら お教えねがえますかね?そしたら採用してやるよw
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505 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 00:59:33.81 ID:aToeytao - >>503
あくまで例だから必要最低限の部分しかかかなかったんだよ 悪かったね。
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507 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 01:04:59.47 ID:aToeytao - Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e
あとさお前、人のこと批判するだけで具体的な案を提示できないんだから 人に不快感与えてるんじゃねえかな? 少なくとも俺は不快だよ もし必要ないんだったら必要ないなりのソースを数行で良いから示すとかしてくれ そうじゃなかったら単なるノイズ
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508 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 01:07:06.57 ID:aToeytao - >>506
お前がそう考えてるんだろw<そうだよ少なくとも今はそのアイデアで行こうとおもってる なんかほかに良案があるのか?なら実際に示せ
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510 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 01:11:41.80 ID:aToeytao - >>509
ひとりでシコシコしてろおやすみ(笑
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522 :デフォルトの名無しさん[]:2015/04/13(月) 14:40:28.05 ID:aToeytao - "ja.wikipedia.org/wiki/オセロにおけるビットボード"
いやなるほどビット演算を使った方がより高速化できるよなそりゃ 普通にint board[8][8]で処理するより効率的だよな Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0eは学校に怨みでもあるのかよwwwwwwwww
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