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デフォルトの名無しさん
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838 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 02:17:29.80 ID:dsV57OoU
>>830
ttp://ideone.com/lTOnWX
多分C。こういうコードって読みやすいと思う?
C++は楽だなー。
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839 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 03:45:15.40 ID:dsV57OoU
ちょ、誰か反応してよ。
Ping!Ping!!
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841 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 05:09:14.67 ID:dsV57OoU
>>840
こういう感じが読みやすいのかな。
型にはまってて自分はあんまり好きじゃないんだけど。
エレメント数がlengthで全体サイズ取りたいときは、Length*ESizeする。
IsMemoryNullはまぁ、無いよりまし程度。
ConstructMemoryがコピーを返すのは、ポインタ渡しだと解放とか書かないといけないので面倒だった。
コピーでも速度以外の副作用ってほぼないからこれがベターだと思っている。
命名規則は、ムーブ->コンテキストの感じで書いている。これは癖なので何とも。
まぁ、インテリセンスには乗りにくいかもね。

まぁ、反論ばっかしててもしょうがないので、ちょっと考えてみる。
ご意見ありがとう。
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845 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 05:55:12.53 ID:dsV57OoU
>>842-844
貴方のコードに期待します。
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847 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 06:53:31.95 ID:dsV57OoU
まぁ確かに、この規模では判断は難しいわな。
ふーむ。
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850 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 07:08:18.39 ID:dsV57OoU
>>848
1、Memory構造体は別にCharのために設計したわけではないです。Callocは個人的には好きですよ。
2、まぁ、そこはもうちょっと真面目に関数増やすべきでしたね。
3、AppendStirng書くべきでしたかね。メモリのインタフェース書いたら力尽きちゃった面もあって微妙に後悔してます。

AppendString関数書けば5行位圧縮できるかなー??
表示関数も結構場所食うんだよなぁ。
うーん。マダマダ。

余裕があったらサンプル書いてください。お願いします。
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851 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 07:19:47.05 ID:dsV57OoU
今日は寝ます。なんかあったら書いておいてください。
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852 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 07:49:55.25 ID:dsV57OoU
>>830 >>838
ttp://ideone.com/Nbn7ND
寝る前に思い付いた分だけ修正。
オヤスミ。
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860 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 17:53:47.73 ID:dsV57OoU
>>855
ttp://ideone.com/SXl0o0
C++。あんまり面白い感じに書けなかった。
文字列リテラル使ってないからいいよね。
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869 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 21:28:56.94 ID:dsV57OoU
>>862
・記憶されている有効なレコード(要素)が減った時にどうするの?
それはベクタクラスの仕事。メモリが保持する内容ではない。


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