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デフォルトの名無しさん
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.94【環境依存OK】©2ch.net

書き込みレス一覧

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260 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 16:00:50.79 ID:BgGQT5vf
プリプロセッサで
 数値リテラルを 別の識別子に define する
なんてありえねぇ (逆はあるが)
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261 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 16:05:50.01 ID:BgGQT5vf
厳密に 整数0 及び 浮動小数点数0.0 及び NULLポインタ にしたいなら

構造体の初期化で省略指示
struct { あれこれ } var = { } ;
ぐらいで、あとは個別代入になりそうな気配
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269 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 16:33:15.91 ID:BgGQT5vf
>>265 おっけー
浮動小数点数もやばげ 0.0 が フルビットoff って保障されてたっけか?

まぁ 初期化済み変数を static で持っておいて
引数へ代入するとか、回りくどいコードになったりするの巻
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272 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 16:58:22.66 ID:BgGQT5vf
memset(ptr, 0 size) って
0を代入するんじゃなくて フルビット0 を埋めるんだろ?

ポインタ変数への代入と
その変数の器に結果的にフルビット0が書かれるのとは違う事象だとおもうんだが
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274 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/04/03(金) 17:10:58.11 ID:BgGQT5vf
ちゃうねん
例えば ポインタが2オクテットの大きさの系だとして

union {
int16 intval;
void *ptr;
} a;

ポインタへの代入 a.p = 0; の結果、a.intval == 0 とは限らない系があるので
memset による 0 フィルは あくまでも a.intval = 0 の操作であり
a.p = 0 の代入コードじゃない ということを言いたいんだが

(とはいえ 具体的な開発環境でこうなるぜ で明示できないのがやっかいじゃのう)



0 という数値の代入が


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