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133 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/30(月) 13:45:54.48 ID:yiQdteM4 - 原則:
・C/C++のヘッダを直接読むことはできず変換が必要 ・DMDでWin32アプリを作る場合に限り、C/C++ののライブラリの変換も必要 大抵のライブラリはすでに変換済みのが用意されてるのでそれを使うだけ Win32API -> http://www.dsource.org/projects/bindings/wiki/WindowsApi/ ゲーム用とかなら github/DerelictOrg が充実してる
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134 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/30(月) 13:51:58.23 ID:yiQdteM4 - いちおう公式のバインディング集 使ったことないからどのくらいあてになるかは知らない
https://github.com/D-Programming-Deimos
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417 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/30(月) 20:06:41.99 ID:yiQdteM4 - >>415
zlib/libpng ライセンスってOSSの代表例のひとつやで
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