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47 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/28(土) 01:09:43.49 ID:XL4G4jKx - >>46
そうですね。 こんな構文を考えてます。 Player.Do<Attack>().To(Target).Resolve(); Magic.Do<Deal>().Object<Damage>(1).To(Target).Until<EndOfTurn>().Resolve(); でも、再生機能を将来つけるとして 行動を記録するにはコマンドをstring形式にして インタプリタ自作した方がいいのかなと色々迷ってるわけですが。
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50 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/28(土) 08:34:33.93 ID:XL4G4jKx - >>49
とりあえず、基底クラスのobject型のValueにセットして 内部では継承クラスのT Valueを呼んでいるのでまぁいいかなと 問題の領域に特化させたDSL的な設計にしたいけど難しいですねー
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