トップページ > プログラム > 2015年03月28日 > XL4G4jKx

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デフォルトの名無しさん
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part115©2ch.net

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47 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/28(土) 01:09:43.49 ID:XL4G4jKx
>>46
そうですね。
こんな構文を考えてます。

Player.Do<Attack>().To(Target).Resolve();
Magic.Do<Deal>().Object<Damage>(1).To(Target).Until<EndOfTurn>().Resolve();

でも、再生機能を将来つけるとして
行動を記録するにはコマンドをstring形式にして
インタプリタ自作した方がいいのかなと色々迷ってるわけですが。
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50 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/28(土) 08:34:33.93 ID:XL4G4jKx
>>49
とりあえず、基底クラスのobject型のValueにセットして
内部では継承クラスのT Valueを呼んでいるのでまぁいいかなと

問題の領域に特化させたDSL的な設計にしたいけど難しいですねー


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