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34 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/27(金) 10:42:49.39 ID:CX/S/YAR - >>33
あるターゲットクラスに対する拡張メソッドとして使いたくて、 new した後に初期設定をして、ターゲットにラッパーコンポーネントとして付与します。
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969 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/27(金) 12:34:35.95 ID:CX/S/YAR - オブジェクト厨って、うんこしたらうんこ見なきゃ満足できないんだろうな。
うんこが出ましたで十分なのに、なんでうんこの実態に異常な執着心があるんだろう。
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43 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/27(金) 23:16:52.31 ID:CX/S/YAR - >>36
型Tを持つタプルのクラスが欲しいのではなくて、 player.New〈HP〉(1) player.New〈ATK〉(10) こーいうことをしたいのです。 パラメータをオブジェクト化してるのは、 ATKなど強化した場合、任意のタイミングで効果を消すようなことをしたいためです。 player.New・ATK・(10).Destroy(TurnEnd)
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