トップページ > プログラム > 2015年03月24日 > 0bofo+IM

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デフォルトの名無しさん
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671 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/24(火) 13:48:27.53 ID:0bofo+IM
GUIアプリケーションをオブジェクト指向に沿って作りたいけどどのようなクラス分けが一般的?
メインクラスでフレームを作ってパネル管理クラスを呼び出し→パネル管理クラスで各パネル(タイトル画面やゲーム画面)を呼び出しでいいんだろうか?
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675 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/24(火) 19:17:24.61 ID:0bofo+IM
>>672
すみません…
>>674本でオブジェクト指向は現実世界を真似してプログラムを作ると書いてあったのでRPGを演劇に例えてフレームクラスをステージ、各パネルクラスをセット、パネル管理クラスをセットを移動させる人のつもりでプログラミングしていました。
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679 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/24(火) 19:58:55.75 ID:0bofo+IM
>>676
「スッキリ分かるjava入門」という本に書いてあったのでそういう物と思っていました。
現実世界にとらわれすぎないオブジェクト指向の考え方はどのようなものですか?
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683 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/24(火) 20:12:12.04 ID:0bofo+IM
>>681 つまり現実世界で動かないフレームやパネルをクラスにしてはいけないということですね。コード書き直してみます。


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