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デフォルトの名無しさん
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Smalltalk総合 Squeak Pharo
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書き込みレス一覧

Smalltalk総合 Squeak Pharo
287 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 02:18:58.81 ID:G0/vVT9E
>>286
おおすばらしい! ありがとう!

まだメニューが残ってたりするけど
これでだいぶ普通のアプリっぽくなった


できないと勝手に思いこんでたけど
同じところでつまづいた人多そう

Smalltalkそのものは大変すばらしいので
日本語情報さえあればもっと広まるのに
Smalltalk総合 Squeak Pharo
288 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 02:57:43.39 ID:G0/vVT9E
ああ試してたらメニューバーも消せたわ
ワールドメニューがちょっと残るけど
ほとんど普通のアプリと変わらない
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149 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 05:04:44.76 ID:G0/vVT9E
ここまでの流れはHSPの言語仕様はダメだけど
フレームワークは良いってのが共通見解だよな

ならいっそDXライブラリみたいに
GUIライブラリだけの形態はどうかな?

言語はC/C++で書くけど
HSPのGUI部分だけ使える感じで
Smalltalk総合 Squeak Pharo
290 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 08:47:01.02 ID:G0/vVT9E
>>289
できた! 何度も世話を焼かせてしまってすまない

これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……

だけどメニューバーも黄ボタンメニューも
ほかのワークスペースとかもなくした状態で
どうやってイメージ保存してexe書き出しすればいいんだろう?

なんか一休さんのびょうぶから虎を追い出せ
みたいなとんち状態になってきた
Smalltalk総合 Squeak Pharo
292 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 18:17:51.03 ID:G0/vVT9E
>>291
>オフでバーごと非表示にならない?
ねずみアイコンが2つあって
メニューバーのほうはまるごと消せるけど
タイトルバーのほうは残る

それでデバッグ項目みたいのが残る
Winしか持ってないから
他OSとの違いは分からないが

でもライセンス的にMITだから
Squeakを使ってること自体は
どこかで教えないといけないので
これでもいいよ
Smalltalk総合 Squeak Pharo
293 :183,282[sage]:2015/03/22(日) 18:21:50.40 ID:G0/vVT9E
>>291
exe書き出しのとんちのほうは
アイディアが色々あるので試してみる

超初心者だから時間かかるだろうけど
他言語の経験はあるから
少しずつ調べながらやってみる

最後は自分で何とかしたいと思う
長々と付き合わせてしまって申し訳なかった
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106 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 21:19:28.94 ID:G0/vVT9E
なるほどバグがあるとテコでも動かない一方で
ライブラリとかフレームワークっていうのは
プログラミングの強力な武器だな

物語の起承転結とかアニメ絵とかテンプレ的なコード進行とか
ほかの分野でも何らかの使い回しはあるけど
プログラムのライブラリのように完全に同じではない

そこそこできることのひとつの要因としてあるかもね
喰えるのはビジネス上の需要の問題のほうが大きいと思うけど
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111 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 22:54:08.82 ID:G0/vVT9E
高度なゲームプログラムなんかないってのは
さすがに同意できない

たとえば普通に考えてPS4とか
最新コンシューマのプログラムは高度だよね?

同人レベルはそこまでいかないけど
ツールでなくオリジナルなシステム組んでるとか
ゲーム性が高いってのは
高度なPGだと考えていいんじゃないの
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154 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:00:52.44 ID:G0/vVT9E
>>153
>具体的に何が良いといってるの?
Win32APIを直接書くより楽なところ

>関数を自分で書いとけば良いだけでは?
自分で書くと設定が多くて
やりたいことに対して冗長

>VisualStudioにポトペタ環境
それはビジネス向きのソフトは作りやすいけど
ゲームは作りやすくない

現にVSがあっても
DXライブラリは使われてるわけだし
HSP総合スレ【part 8】 [転載禁止]©2ch.net
156 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:26:35.57 ID:G0/vVT9E
そろそろUnityが来ると思った
たしかに3Dゲーなら最適だね

でも決まり切ったタイプの2Dゲーなら
まだまだ既存のツールのほうが楽そう


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