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287 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 02:18:58.81 ID:G0/vVT9E - >>286
おおすばらしい! ありがとう! まだメニューが残ってたりするけど これでだいぶ普通のアプリっぽくなった できないと勝手に思いこんでたけど 同じところでつまづいた人多そう Smalltalkそのものは大変すばらしいので 日本語情報さえあればもっと広まるのに
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288 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 02:57:43.39 ID:G0/vVT9E - ああ試してたらメニューバーも消せたわ
ワールドメニューがちょっと残るけど ほとんど普通のアプリと変わらない
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149 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 05:04:44.76 ID:G0/vVT9E - ここまでの流れはHSPの言語仕様はダメだけど
フレームワークは良いってのが共通見解だよな ならいっそDXライブラリみたいに GUIライブラリだけの形態はどうかな? 言語はC/C++で書くけど HSPのGUI部分だけ使える感じで
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290 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 08:47:01.02 ID:G0/vVT9E - >>289
できた! 何度も世話を焼かせてしまってすまない これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は 普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど…… だけどメニューバーも黄ボタンメニューも ほかのワークスペースとかもなくした状態で どうやってイメージ保存してexe書き出しすればいいんだろう? なんか一休さんのびょうぶから虎を追い出せ みたいなとんち状態になってきた
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292 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 18:17:51.03 ID:G0/vVT9E - >>291
>オフでバーごと非表示にならない? ねずみアイコンが2つあって メニューバーのほうはまるごと消せるけど タイトルバーのほうは残る それでデバッグ項目みたいのが残る Winしか持ってないから 他OSとの違いは分からないが でもライセンス的にMITだから Squeakを使ってること自体は どこかで教えないといけないので これでもいいよ
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293 :183,282[sage]:2015/03/22(日) 18:21:50.40 ID:G0/vVT9E - >>291
exe書き出しのとんちのほうは アイディアが色々あるので試してみる 超初心者だから時間かかるだろうけど 他言語の経験はあるから 少しずつ調べながらやってみる 最後は自分で何とかしたいと思う 長々と付き合わせてしまって申し訳なかった
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106 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 21:19:28.94 ID:G0/vVT9E - なるほどバグがあるとテコでも動かない一方で
ライブラリとかフレームワークっていうのは プログラミングの強力な武器だな 物語の起承転結とかアニメ絵とかテンプレ的なコード進行とか ほかの分野でも何らかの使い回しはあるけど プログラムのライブラリのように完全に同じではない そこそこできることのひとつの要因としてあるかもね 喰えるのはビジネス上の需要の問題のほうが大きいと思うけど
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111 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 22:54:08.82 ID:G0/vVT9E - 高度なゲームプログラムなんかないってのは
さすがに同意できない たとえば普通に考えてPS4とか 最新コンシューマのプログラムは高度だよね? 同人レベルはそこまでいかないけど ツールでなくオリジナルなシステム組んでるとか ゲーム性が高いってのは 高度なPGだと考えていいんじゃないの
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154 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:00:52.44 ID:G0/vVT9E - >>153
>具体的に何が良いといってるの? Win32APIを直接書くより楽なところ >関数を自分で書いとけば良いだけでは? 自分で書くと設定が多くて やりたいことに対して冗長 >VisualStudioにポトペタ環境 それはビジネス向きのソフトは作りやすいけど ゲームは作りやすくない 現にVSがあっても DXライブラリは使われてるわけだし
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156 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:26:35.57 ID:G0/vVT9E - そろそろUnityが来ると思った
たしかに3Dゲーなら最適だね でも決まり切ったタイプの2Dゲーなら まだまだ既存のツールのほうが楽そう
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