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デフォルトの名無しさん
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書き込みレス一覧

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146 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 01:48:03.43 ID:B6OTTcum
VSを基準で考えてるとほかの開発環境やってられなくなるよな
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148 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 03:18:12.95 ID:B6OTTcum
ベーマガ世代なんてメモ帳よりひどいエディタ使ってたからなw
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155 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:19:57.56 ID:B6OTTcum
そこでUnityですよ
ポトペタゲームツクールの理想形でしょ

GameMakerもあと一歩でいい感じだけど英語のハードルが高い


やっぱ色々と考えてもHSPの奇跡的なバランスはすごいと思うよ
色んな制限があるけど、そのおかげでみんながローテクに収まってるってのもいい方向に働いてるのかもしれない
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159 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:53:10.12 ID:B6OTTcum
Unity2Dあまり評価高くないのかな
縦シューティングや横スクロールアクションを手軽に作れていいと思うんだが・・・

HSPだとまずジャンプして台に乗るとこでつまずくだろうし、
縦シューだとシナリオというか敵がどういう順番で出てきてっていうあたりで手詰まりになるはず

まぁ、手軽に作るならツクールをはじめ専用のツールがあるからUnity使うまでもないけれど
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160 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:54:20.20 ID:B6OTTcum
DXライブラリはVS使ってる時点でアウトだよ
インストールまでたどり着かない


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