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146 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 01:48:03.43 ID:B6OTTcum - VSを基準で考えてるとほかの開発環境やってられなくなるよな
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148 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 03:18:12.95 ID:B6OTTcum - ベーマガ世代なんてメモ帳よりひどいエディタ使ってたからなw
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155 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:19:57.56 ID:B6OTTcum - そこでUnityですよ
ポトペタゲームツクールの理想形でしょ GameMakerもあと一歩でいい感じだけど英語のハードルが高い やっぱ色々と考えてもHSPの奇跡的なバランスはすごいと思うよ 色んな制限があるけど、そのおかげでみんながローテクに収まってるってのもいい方向に働いてるのかもしれない
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159 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:53:10.12 ID:B6OTTcum - Unity2Dあまり評価高くないのかな
縦シューティングや横スクロールアクションを手軽に作れていいと思うんだが・・・ HSPだとまずジャンプして台に乗るとこでつまずくだろうし、 縦シューだとシナリオというか敵がどういう順番で出てきてっていうあたりで手詰まりになるはず まぁ、手軽に作るならツクールをはじめ専用のツールがあるからUnity使うまでもないけれど
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160 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/22(日) 23:54:20.20 ID:B6OTTcum - DXライブラリはVS使ってる時点でアウトだよ
インストールまでたどり着かない
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