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デフォルトの名無しさん
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130 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/19(木) 13:32:10.85 ID:w9d6CWsu
オブジェクト指向でプログラミング初心者に向いていそうな言語と言えばPythonでしょ
ゲーム用ライブラリはpygameで

Python のメリット — phpy 0.1 documentation
http://phpy.readthedocs.org/en/latest/introduction.html
Pygame Intro
http://pygame.org/docs/tut/intro/intro.html
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133 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/19(木) 13:40:53.25 ID:w9d6CWsu
HSPは言語だけじゃなくて
オートコンプリートの無いエディタや実行速度の遅さもアレだった

実行速度なんて要らんとか言うかもしれないけど
遅いよりは速いほうが良いでしょ?

C++経由でネイティブコードに変換とかしたらもう初心者向けじゃないし
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135 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/19(木) 14:00:23.08 ID:w9d6CWsu
JITなしだと最近のPCでも重い時がある

elonaはJITがあったらもっと軽かったんじゃないかと思う

RPGツクールXPの月夜に響くノクターンも一部エフェクトが重かった

最近はJavaScriptだけで物理演算するライブラリもあるらしいが
JITコンパイルする前提でしょ
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139 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/19(木) 15:20:05.82 ID:w9d6CWsu
移植性やコンパイルの高速さはスクリプトでJITする方式の方が勝っている
やっぱり無いよりはあった方が良い
PythonだってJIT対応の互換環境あるんだから

即席ツール作るのには無くても良いが
ある程度本格的なゲーム作るなら欲しい


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