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130 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/19(木) 13:32:10.85 ID:w9d6CWsu - オブジェクト指向でプログラミング初心者に向いていそうな言語と言えばPythonでしょ
ゲーム用ライブラリはpygameで Python のメリット — phpy 0.1 documentation http://phpy.readthedocs.org/en/latest/introduction.html Pygame Intro http://pygame.org/docs/tut/intro/intro.html
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133 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/19(木) 13:40:53.25 ID:w9d6CWsu - HSPは言語だけじゃなくて
オートコンプリートの無いエディタや実行速度の遅さもアレだった 実行速度なんて要らんとか言うかもしれないけど 遅いよりは速いほうが良いでしょ? C++経由でネイティブコードに変換とかしたらもう初心者向けじゃないし
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135 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/19(木) 14:00:23.08 ID:w9d6CWsu - JITなしだと最近のPCでも重い時がある
elonaはJITがあったらもっと軽かったんじゃないかと思う RPGツクールXPの月夜に響くノクターンも一部エフェクトが重かった 最近はJavaScriptだけで物理演算するライブラリもあるらしいが JITコンパイルする前提でしょ
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139 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/19(木) 15:20:05.82 ID:w9d6CWsu - 移植性やコンパイルの高速さはスクリプトでJITする方式の方が勝っている
やっぱり無いよりはあった方が良い PythonだってJIT対応の互換環境あるんだから 即席ツール作るのには無くても良いが ある程度本格的なゲーム作るなら欲しい
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