トップページ > プログラム > 2015年03月17日 > R3SqHR4I

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/141 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000000000000000002205



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
C#, C♯, C#相談室 Part86 [転載禁止]©2ch.net
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
C++相談室 part116 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

C#, C♯, C#相談室 Part86 [転載禁止]©2ch.net
843 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/17(火) 00:48:40.87 ID:R3SqHR4I
ActionやFuncのようにoperator ()を持つクラスってどうやって定義するんですか?
ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net
98 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/17(火) 21:43:30.68 ID:R3SqHR4I
そのうち開発がどんどん簡単になって底辺が食えなくなったりして
C++相談室 part116 [転載禁止]©2ch.net
114 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/17(火) 21:52:40.02 ID:R3SqHR4I
セタゲタが悪いってのは幻想な
例えばコレクションのカウントプロパティとか概念上そこにあるのが自然なプロパティなんていくらでもある
悪いのは何も考えずにセタゲタを拒否するやつと何も考えずにセタゲタ全部のフィールドに対して作るやつ
C++相談室 part116 [転載禁止]©2ch.net
121 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/17(火) 22:23:24.43 ID:R3SqHR4I
>>120
君は実にバカだな
そういう概念のコレクションならばそれらしくカウントプロパティをなくせば良い
ただそれだけのこと
適切なプロパティは善であることに揺るぎはない
C++相談室 part116 [転載禁止]©2ch.net
124 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/17(火) 22:34:40.85 ID:R3SqHR4I
どっちもダメ
設計で吟味された適切なプロパティを作るだけ
原則などない


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。