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209 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/15(日) 00:16:42.51 ID:X4T7RKkd - >>202
iOS, Androidの両環境で使える3Dのライブラリを作りたいなと考えています。 でもGLは敷居が高いので、GLをラップしたものか、Unityのような統合開発環境か、 どれを使えば良いのかなぁと調べています。 Unityは使ったことがないのですが、iOS向けにはXcodeプロジェクト、 Android向けにはアプリの実行ファイルを出力するんですよね? 実行ファイルでなく、ライブラリは作れるのかなぁと。 やはりGLを直接触る方法が一番なんでしょうか。
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