トップページ > プログラム > 2015年03月15日 > X4T7RKkd

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デフォルトの名無しさん
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209 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/15(日) 00:16:42.51 ID:X4T7RKkd
>>202
iOS, Androidの両環境で使える3Dのライブラリを作りたいなと考えています。
でもGLは敷居が高いので、GLをラップしたものか、Unityのような統合開発環境か、
どれを使えば良いのかなぁと調べています。

Unityは使ったことがないのですが、iOS向けにはXcodeプロジェクト、
Android向けにはアプリの実行ファイルを出力するんですよね?
実行ファイルでなく、ライブラリは作れるのかなぁと。
やはりGLを直接触る方法が一番なんでしょうか。


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