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753 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 00:56:11.85 ID:Zay2tm1W - よくわからんが、MoveWindowじゃダメなん?
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755 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 01:04:24.91 ID:Zay2tm1W - あーそういうことがしたいのか。
それならこんな方法もあるよ。 http://win32lab.com/tips/tips17.html どっちがいいのかねぇ。
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74 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 02:22:29.77 ID:Zay2tm1W - いいかげんC++はインラインメソッドとメンバ変数の後方参照が出来るようになって欲しい。
いちいちコード分けるの面倒。
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90 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 20:17:25.12 ID:Zay2tm1W - あーそれ、誰も購入しないから意味無いよ。
こんなところでそんな質問している程度の人が作ったプログラムに誰がお金払うの? たとえフリーで公開したとしても落としてくれる人は10人以下だよ。 ウソだと思う?
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82 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 20:20:37.60 ID:Zay2tm1W - >>7
ようするにヘッダに全部書きたい。 hppとcppを行き来するのが面倒だから。
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- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part114©2ch.net
927 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 20:27:50.39 ID:Zay2tm1W - >出来るだけプロパティとかクラスの状態を変更したくない
そもそもわざわざ無駄に状態を変更するわけ無いんだから、 出来るだけ、とか意味不明。
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71 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 20:54:06.74 ID:Zay2tm1W - 絵と音楽とシナリオと仕様が出来ているのなら、
プログラムをタダで書いてくれる人は、簡単に見つかると思う。 プログラマってそういう無駄なこと大好きだから。 でも逆は難しいだろうね。 「プログラム出来上がっているので絵と音楽お願いします」ってのはなかなか・・・。 あと、絵は頑張れば何とか描ける、無理ならドット絵で誤魔化せるけど、 音楽は難しいよなぁ。でもゲームにおける音楽ってかなり重要で・・・。 マリオとかゼルダとかFFとかドラクエとかKanonとかAirとか、やっぱ音楽がよい。 東方だって、音楽が糞だったらどうなってたか。というか、東方はまず音楽から作ったとか何とか。 クソゲーの代名詞のチーターマンも、なぜか音楽だけは評価高かったり。 音質も重要で、Windows標準の糞みたいなMIDI音源で我慢するのかって話も。 ちゃんとしたの作ろうと思ってもDAWソフト高いし、それだけじゃ音出ないから VSTiも買わないとだし、買っても使い方難しいし、作曲はもっと難しいし、大変だね。
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73 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 21:08:30.43 ID:Zay2tm1W - とりあえずゲーム作るのなら、まず音楽をどうするのかを考えたほうがよいと思う。
フリー素材で済ますのならそれでも良いが。 往々において、プログラミング環境は、今の時代タダだからどうにでもなるんだが、 音楽つくるとなると、金がかかる。 音楽に必要な楽器を全部集めるのは無理だし、第一そんなに沢山の楽器を弾きこなせるわけ無いので 必然的にDTMになると思うが、それでもDAWもそこそこ高いし、VSTiも高いし、第一使いこなせるのかという問題が。 音楽理論も難しいし、理論を学んだからといって良い曲を作れるわけもないしな。 そんでいざ打ち込むとなると、これまたプログラミング以上にやり込み要素が多くて、やめどきが無い。 なんせ音符の一つ一つの音程音量長さを調節するわけだからな。 さらにはエクスプレッションやピッチベンドもな! 音色までこだわりだすと更にドツボ。VSTi漁ったりエフェクター何種類も通したり。 それだけで飯食ってて、そこそこ市民権のある人たちが沢山居るんだから、そりゃ難しいわな。
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74 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 21:11:27.78 ID:Zay2tm1W - で、俺のお勧めは、自分でFM音源を書いて、
その範囲で最良の音質を目指すのが良いと思う。 本気で音楽やりだしたらプログラム書いてる暇無くなる。
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83 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/14(土) 21:22:48.28 ID:Zay2tm1W - そんでよく分からないのは、
クラス内クラス同士の場合、後方参照が許されてるっぽいのに、 グローバル空間だとダメなところ。 class out { class A{ /*A内からBのメソッドが呼べる*/ }; class B{ }; }; class A{ /*A内からBのメソッドが呼べない*/ }; class B{}; これなんで?中途半端くない?
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