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書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21
TypeScript part1

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
539 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 11:55:34.11 ID:gYKpluIX
>>538
シェーダーがマルチスレッドになる訳じゃないぞ
更に言うとVulkanドライバが実行するのはSPIR-V(中間言語)で
GLSLはそれに変換するための1言語に過ぎなくなる
多分GLSLは過渡期に使われるだけでC++(C++14)のサブセットがメインになるはず
TypeScript part1
952 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 12:08:29.89 ID:gYKpluIX
>>951
TypeScriptはJavaScriptの上位互換というか完全版とも言うべき言語
だからHaxeとかのAltJSと違って、TypeScriptを選択することでデメリットは全く無いと言ってもいい
(完全に主観だが)
TypeScript part1
955 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 13:51:56.85 ID:gYKpluIX
>>953
JavaScriptを使ってる人がTypeScriptにしてもデメリットが少ないだろうってだけで
CoffeeScriptを否定するつもりも全く無い

言語の良い悪いは結論が出る話じゃないしな
OpenGLスレ Part21
540 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 15:27:33.35 ID:gYKpluIX
>>537
http://vulkan-tutorial.com/assets/Khronos-Vulkan-GDC-Mar15.pdf

こっちの方がより詳しい
つうかファイル名も一緒だし最初こっちの方が見れてた気がするけど
いつの間にか簡単な方に入れ替わってるな…
OpenGLスレ Part21
542 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 19:22:30.27 ID:gYKpluIX
それは間違いないだろうね
Vulkanの方だとGLSLで十分な気がするけど、OpenCLの方では色々な言語で書けた方が便利そうだ
Java(バイトコード)→SPIR-Vなんて絶対有りそう


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