- OpenGLスレ Part21
539 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 11:55:34.11 ID:gYKpluIX - >>538
シェーダーがマルチスレッドになる訳じゃないぞ 更に言うとVulkanドライバが実行するのはSPIR-V(中間言語)で GLSLはそれに変換するための1言語に過ぎなくなる 多分GLSLは過渡期に使われるだけでC++(C++14)のサブセットがメインになるはず
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- TypeScript part1
952 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 12:08:29.89 ID:gYKpluIX - >>951
TypeScriptはJavaScriptの上位互換というか完全版とも言うべき言語 だからHaxeとかのAltJSと違って、TypeScriptを選択することでデメリットは全く無いと言ってもいい (完全に主観だが)
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- TypeScript part1
955 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 13:51:56.85 ID:gYKpluIX - >>953
JavaScriptを使ってる人がTypeScriptにしてもデメリットが少ないだろうってだけで CoffeeScriptを否定するつもりも全く無い 言語の良い悪いは結論が出る話じゃないしな
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- OpenGLスレ Part21
540 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 15:27:33.35 ID:gYKpluIX - >>537
http://vulkan-tutorial.com/assets/Khronos-Vulkan-GDC-Mar15.pdf こっちの方がより詳しい つうかファイル名も一緒だし最初こっちの方が見れてた気がするけど いつの間にか簡単な方に入れ替わってるな…
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- OpenGLスレ Part21
542 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/09(月) 19:22:30.27 ID:gYKpluIX - それは間違いないだろうね
Vulkanの方だとGLSLで十分な気がするけど、OpenCLの方では色々な言語で書けた方が便利そうだ Java(バイトコード)→SPIR-Vなんて絶対有りそう
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