- 【Lisp】スクリプト バトルロワイヤル48【pl,rb,php,js】 [転載禁止]©2ch.net
130 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/04(水) 08:22:12.14 ID:4pfVor2U - >>127
GPUの支援の話だったと思うのだが、emscriptenはその効果があるのかい?
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634 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/04(水) 13:16:28.70 ID:4pfVor2U - Initしただけなら要らないし、整数とかの値型でも要らない。
ただ普通はVARIANTをラップしたクラスを使うのではないか。
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636 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/04(水) 14:32:25.29 ID:4pfVor2U - >>635
どっちでも一緒だが、VARIANTに入れたならVariantClearが自然だと思うが。 あと、使っていません、じゃなくて、使うべきだということだ。 まぁ、pure-Cで書きたいならリークしないようがんばれ。
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- C++14/C++1z 20
421 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/04(水) 14:53:24.33 ID:4pfVor2U - typedef じゃなくて #define なんだな。 ちょっと意外。
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643 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/03/04(水) 19:48:53.75 ID:4pfVor2U - >>640
まずは先にMSDNに当たろう。 > Windows NT/2000:CallWindowProc 関数は、Unicode から ANSI への変換を行います。ウィンドウプロシージャを直接呼び出した場合は、このような変換は行われません。 A系とW系が混ざったときに意味がある。 ただ、いまや全てがNT系になっているから、おそらく何もしていないとは思う。
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