- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
140 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/01(日) 02:19:31.69 ID:X0CVxi61 - directXは数学の教科書と違って、行ベクトル×転置行列だぜ。
おまけに左手座標系を採用している。剛体の回転の運動方程式、クォータニオン の微分方程式は教科書では右手座標系を基準にしている。 だとしたら、微分方程式の係数の符号が変わらないか?という疑問が出てくる。 答えは左手外積と左手軸性ベクトルを導入したら全く問題ないのだが、そんなの NSDNに書いてあるか? 左手座標系が標準だけど右手座標系にもできると書いてる馬鹿がいるが、それが 簡単にできるようになってるか? おまけに、MSDN円環のマニュアル見ると、座標変換行列とベクトルの回転行列の区別も 書かれてない。そりゃあ,両者の要素は全く同じだけどさ。しかし、回転移動操作 ごとに(アフィン変換じゃなくて,4×4の同次変換で話をしている)、座標変換行列は 右側に、ベクトルの回転行列は左側に順次乗じていくことすら書いてない。 そして、DirectX11では数学関数を変更しましただと?ふざけるな! お前んとこの糞ライブラリなんて2度とつかいたくねえよ。ゲームソフト 作ってるわけじゃなし。
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141 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/01(日) 02:21:35.49 ID:X0CVxi61 - MSDN円環→MSDN
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- OpenGLスレ Part21
495 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/01(日) 02:32:20.57 ID:X0CVxi61 - >>494
あ、そう。知ってて言ってるんだけど。DirectX9でさんざん苦労したからな。 しかし、それがUnityみたいな糞ゲームソフト専用、それもmonoの上で動いてる 状態で使えるのか?と聞いているんだけど。 Windows上の.Netframework,C#で使えるのなら多分使えるでしょうよ。 だけど、monoが組み込まれていると聞くと不安になるじゃん。
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148 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/01(日) 12:04:10.53 ID:X0CVxi61 - >>142
だから何なのさ。くだらねえゲームでも作ってろ。中年
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149 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/01(日) 12:05:38.07 ID:X0CVxi61 - >>147
おまえみたいな奴を人の後ろからしか吠えれない弱い犬というんだよ。 黙ってひっこんでろ。糞が
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- OpenGLスレ Part21
499 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/01(日) 12:11:22.72 ID:X0CVxi61 - >>496
お前みたいな池沼にきいてねえよ。黙ってろ
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- OpenGLスレ Part21
500 :デフォルトの名無しさん[]:2015/03/01(日) 12:13:32.16 ID:X0CVxi61 - >>497
弱い犬は黙ってろ >>498 お前馬鹿か
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